mixamo骨骼_[蛮牛教程]不用建模软件,给心仪的模型绑骨骼!

这篇教程介绍了如何在不使用建模软件的情况下,通过mixamo网站为模型进行骨骼绑定。首先,需要一个对称的T-Pose模型,然后在mixamo上注册并上传FBX或Zip格式的模型。通过自动绑骨、调整坐标、等待处理,最终完成骨骼绑定。此外,还讲述了如何在mixamo中为已绑定骨骼的模型添加和下载动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:[蛮牛教程]不用建模软件,给心仪的模型绑骨骼!

最近在自己做一些游戏的时候发现网上的有一些模型想加到游戏里面,比如把国民老婆D.VA加到Unity里面。想想就有点小激动呢。

标准T-Pose

一、 模型的骨骼绑定

写在前面:对于默认模型的绑定,模型一定要是对称的,最好是T Pose(标准的T型姿势的模型),这样的话绑定的模型不容易出问题。如果模型不是对称的话是无法完成自动绑定骨骼的。

1、 访问网站www.mixamo.com 点击右上角Sign Up注册一个Adobe账号,注册完成之后点击Sign In登陆。

2、 要绑定骨骼,点击Products 下拉选到Auto Rigger(Preview)目前还是预览版本。

3、 点击Rig Your Character进入绑骨骼界面

4、 点击Upload按钮,上传FBX格式或者其他格式的模型

注意,如果你的模型有贴图的话,需要将模型FBX文件和贴图文件统一使用zip格式压缩(不要使用好压等国产山寨辣鸡软件,因为用好压这些辣鸡软件打的zip包其他软件解压不了,一定要用WinRAR来打压缩包)。这时将模型FBX或者Zip包拖到窗口中间的虚线框内上传模型(浏览器要用Firefox的,其他的浏览器我试过有些不可以,360会存在一些问题)。

5、 模型上

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