庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili
作业
答案
RampTexture 不需要MipMap
Wrap Mode
*最亮的值是1,两端颜色会有溢出,在亮处/暗处溢出一个暗点/亮点,将Wrap Modeg改为Clamp即可
美术经验
3阶明度,过渡卡硬
渲染的结果既有卡通效果,边缘过渡也不会显得太生硬
暗部色相变化,少明度变化
HalfTone效果
NDir * VDir
Step节点
如果A <= B,就输出1(白色),如果A > B,那就输出0(黑色)
Step节点可以理解为将两种效果叠加成一种效果
Frac 取小数
Length 取长度
Pow
round 是四舍五入
Remap
相当于是一个映射,法线方向点乘光方向输出的值是-1到1之间,我们将-1到1之间的值映射到0到1之间
将点乘的值转换为Lambert输出的操作
HatchingShading