庄懂着色器_L03_Hello_World

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili


  作业

答案

RampTexture 不需要MipMap

Wrap Mode

*最亮的值是1,两端颜色会有溢出,在亮处/暗处溢出一个暗点/亮点,将Wrap Modeg改为Clamp即可

美术经验

3阶明度,过渡卡硬

渲染的结果既有卡通效果,边缘过渡也不会显得太生硬

暗部色相变化,少明度变化

HalfTone效果

NDir * VDir

Step节点

如果A <= B,就输出1(白色),如果A > B,那就输出0(黑色)

Step节点可以理解为将两种效果叠加成一种效果

Frac 取小数

Length 取长度

Pow 

round 是四舍五入

Remap

相当于是一个映射,法线方向点乘光方向输出的值是-1到1之间,我们将-1到1之间的值映射到0到1之间

将点乘的值转换为Lambert输出的操作

HatchingShading

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值