设计模式(C#)——07装饰者模式

本文介绍了装饰者模式的概念和在C#中的应用,通过一个战斗类游戏的例子展示了如何利用装饰者模式动态地给主角添加技能,以此避免过度使用继承导致的子类过多问题。装饰者模式具有灵活性高、可扩展性强的优点,但也可能导致设计复杂。适用场景包括扩展类功能和动态增减功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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      在一款战斗类的游戏中,随着故事情节的发展,玩家(即游戏中的主角,下文统一为主角)通常会解锁一些新技能。最初主角只有使用普通攻击(1级),随着等级的增加,会增加新的技能:九阴真经(2级),龟派气功波(3级)…等。如果用利用继承来实现这种对主角添加不同的技能,需要定义无数的类,比如ÿ

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