3D游戏模型教程系列:鼻子的建模

本文是一篇3D游戏模型教程,详细介绍了如何使用3DMAX建立角色鼻子模型。从创建平面物体开始,通过弯曲、可编辑多边形、镜像、切割等操作,逐步形成鼻子的形状,包括鼻翼、鼻孔的细节,并强调了布线的重要性,最终呈现出一个完整的鼻子模型。教程适合3D游戏建模初学者,帮助理解基本建模步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。

1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。

 

2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。

3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。

4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。

5、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果如图。

 

 

6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。如图。

 

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