3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。
1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。
2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。
3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。
4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制”选项。
5、在顶点层级下进行调整位置和“切割”操作,做出人物脸部基本的布线。效果如图。
6、通过对顶点的位置调节调整出鼻子的基本形状。如图。