【游戏模型】3dsmax角色头部建模教程,游戏角色建模基本流程介绍

3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。

在制作游戏角色的时候,首当其冲的就是3dsmax软件了。你想要学习3dsmax吗?你想要制作角色头部模型吗?下面的教程都可以帮助你解决这些问题。

3dsmax角色头部建模过程

  1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。

3dsmax角色头部建模教程,游戏角色建模基本流程介绍

 

  2、连接图上的几个点。

3dsmax角色头部建模教程,游戏角色建模基本流程介绍

 

  3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

  4、连接刚才创建的点,加点并连接。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值