如何用3Dmax游戏角色建模?看完你就会了!

先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,

褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。

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这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。

使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。

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先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists

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下面来做控制筋建的Bone,做一段骨骼,两个虚拟体,将虚拟体对齐到Bone上。

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