来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

共鸣:是大家对某种东西引起相同的思想感情。

直接本主题吧:刚开始我入行的时候,以为3D游戏建模非常简单,毕竟在学校的时候,我自学过一些,懂了一点基础,做这行,还不是手到擒来?

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但是我错了,其实自学的那些知识都是非常肤浅的,当我真正融入工作时,才知道我引以为傲的3D知识都只是皮毛。毕业生刚开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的——比如好的公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”谁不想进大公司呢?大公司待遇那么好。可是仔细想想,我好像根本没有选择的权利。大公司他会要我这样的菜鸟?如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

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后来我就托了关系,拜托了我一个远方亲戚,进入了一个小规模的游戏工作室。我当时的想法很简单,我只想要个能好好学习游戏建模的环境,待遇我不奢求,能让我填饱肚子就行。我当时跟工作室的老板说,待遇你看着办吧,不饿死我就行。

总之,如果我们想学到真正的知识,就要舍得投资,不单是经济方面(学费),还要花长时间去琢磨。我们好好算算这笔帐就很明白了,熟悉这行业并能自己开始做游戏里的模型,大概需要4年,如果还花钱报名了一些专门的课程,那可能会更少。用4年甚至更少的时间,换来自己以后的美好生活,这是很值得的。

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

在工作室的这段时间,我整整有一个月的时间,在跟着师父学习。师父手把手的教导我,这些教导很有用,掌握了很多知识,虽然到现在我还不能做出一个很精美的游戏模型,但我至少能做出来了。我是那种比较笨但是又很好学的人,遇到了我不懂的问题,我都会记录下来,然后去问师父。我倒也不怕那些师父笑我什么都不懂,不必为了面子去装懂,那跟自欺欺人没什么两样。在这学习的这段时间我很赞成“笨鸟先飞”这个成语。

来自一名底层游戏建模师的独白,你是否有共鸣

 

都说建模大师都是必须对各种结构了如指掌,更要对绘画了若指掌,在设计上有自己的独特理念,可是这几点自学的时候都很难掌握,在大学的时候,我没有了解到这个残酷的事实,学习了一点皮毛就沾沾自喜,直到出来工作后被一拳打醒。

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当时的我带着自己为数不多又上不了档次的作品一路的碰壁,当时又无助,又迷茫。最后还是靠亲戚的帮助才勉强有了份工作,饿不死,但是也谈不上能大富大贵。但我还是要好好坚持这份工作,不放弃学习,努力成为一名建模大师。

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