游戏模型制作的注意事项——模型规范

今天来总结一下模型规范导出

1. 单位,比例统一

在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。

 

2. 模型规范

1、所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。

2、面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。   如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。

3、整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。

4、可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,【戳我立即进入学习社区】免费领取

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