模型生产标准

​​​​一般规范

  1. 模型应在统一的空间参考系下建立,以“米(m)”为计量单位。
  2. 模型和纹理命名只能采用字母(英文半角)、数字和下划线。
  3. 建筑模型、地面模型、部件模型(小品、树、地面附属物等)、水面模型应分类制作。
  4. 几何规范
  1. 模型轴心点应统一定义在模型基底中心点。
  2. 每个模型应为独立的object对象。
  3. 模型不得有破面、漏面、闪面(面间距小于30cm)、漏缝、废点。
  4. 地面模型单元不得大于300米×300米,条带状模型(如高架路、堤坝、水面等)长度不得超过300米。
  5. 栏杆等镂空模型使用透明贴图制作时,需要双面建模(正反两个面)。
  1. 纹理要求
  1. 纹理色彩模式只支持RGB模式,数据格式支持jpg,mng,png,tga,tif,其中透明纹理推荐采用tga。
  2. 纹理尺寸尽量为2的N次幂,尺寸规格最大不超过4096(推荐1024),长宽比尽量不超过4:1。
  3. 纹理不允许出现同图不同名或同名不同图。
  4. 不允许用一张纹理贴一个封闭的体,(如Box或球体),比如女儿墙(为Box)的六个面只用一张纹理进行贴图(正确方法是6个面用同一张纹理进行分别贴图)。
  1. 3DMax制作规范
  1. 3DMax建模时,为提高模型几何精度,X坐标和Y坐标整数部分最多不超过4位。
  2. 模型的材质球类型为Multi/Sub-Object材质,子材质为Standard材质
  3. 材质通道只支持以下几种类型:
  • Diffuse Color:不得有空材质球,仅有该材质通道时导出USX模型(*.usx)
  • Self-Illumination:烘焙时使用该通道(lightmap),有该通道时可导出USB模型(*.usb)
  • Opacity:半透明玻璃等使用该通道(由纹理贴图的Alpha通道控制透明度)
  • Displacement:制作动态水面模型时使用该通道,导出为USW模型(*.usw)
  1. 一张自发光烘焙贴图(lightmap)与Mesh(模型)对象只能是一对一关系,不存在1对多或多对一的关系。
  2. 同一模型对象中不允许有的材质ID带自发光贴图,有的材质ID不带自发光贴图

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CH/T 9016-2012《三维地理信息模型生产规范》是中国国家测绘地理信息局发布的行业标准,旨在规范三维地理信息模型生产过程,提高数据质量和有效利用。 该规范主要包括以下几个方面的要求和规定: 1. 三维地理信息模型的基本要求:规定了三维地理信息模型的基本属性、结构与展示方式,确保三维模型的准确性、一致性和可视化效果。 2. 数据采集与处理:规范了三维数据的采集方法与技术要求,包括数据的获取、预处理、分析与清理等工作,确保数据的准确性和一致性。 3. 数据管理与交换:规定了三维地理信息模型的存储、管理、维护和交换的要求,包括数据的组织结构、命名规则、存储格式和交换标准等,方便各部门之间的数据共享和合作。 4. 数据质量控制:明确了三维地理信息模型质量控制的要求,包括数据准确性、完整性、一致性和合法性等方面的要求,确保三维地理信息模型的数据质量达到标准。 5. 应用与服务:指导了三维地理信息模型的应用与服务,包括建筑设计、城市规划、交通管理等领域,提供了针对各行业应用的指导和建议。 CH/T 9016-2012《三维地理信息模型生产规范》的发布对于推动三维地理信息模型的制作和应用具有重要意义。它规范了三维地理信息模型生产过程,提高了数据的质量和一致性,方便了数据的管理和交换,促进了各领域的应用与服务。同时,该规范也为相关行业提供了标准,增强了行业竞争力和发展潜力。

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