游戏模型师生存手册丨角色布线秘诀

本文探讨了游戏模型制作中角色布线的重要性,区分了静态模型和动画模型的不同布线需求。强调低模需在保证轮廓的同时减少面数,而高模需注重结构精确和面数均匀。布线应避免多边面,尤其4边以上的面。文中还提供了角色布线参考,包括脸部、手脚等关键部位,并分享了学习游戏建模的路径建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。

静态模型对布线的要求会稍微低一点,如果需要制作动画则根据动画需求会有相应的调整!精细度也会不一样!于是有了高模和低模,但是布线的理论是相通的。

低模布线要注意的是在精简面数的情况下,尽可能丰富轮廓造型,并保证动画的时模型变形效果美观。可多使用三角面去表现结构。

高模布线主要的是结构一定要精准。模型面数要分配平均,为了模型平滑,在明显位置尽量避免使用三角面。

所以最终使用的模型切忌4边以上的多边面。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

讲述不全的地方,欢迎大家留言补充,让我们一起好好学习,天天向上。

谢谢!

以下图片来源于:pinterest

作者不详,部分可从水印上得知。

前方多图提醒!!!

角色布线参考:

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