游戏模型师生存手册丨角色布线秘诀

我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。

静态模型对布线的要求会稍微低一点,如果需要制作动画则根据动画需求会有相应的调整!精细度也会不一样!于是有了高模和低模,但是布线的理论是相通的。

低模布线要注意的是在精简面数的情况下,尽可能丰富轮廓造型,并保证动画的时模型变形效果美观。可多使用三角面去表现结构。

高模布线主要的是结构一定要精准。模型面数要分配平均,为了模型平滑,在明显位置尽量避免使用三角面。

所以最终使用的模型切忌4边以上的多边面。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,加入扣群:630838699免费领取。

讲述不全的地方,欢迎大家留言补充,让我们一起好好学习,天天向上。

谢谢!

以下图片来源于:pinterest

作者不详,部分可从水印上得知。

前方多图提醒!!!

角色布线参考:

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3A级别游戏模型布线是指在制作高质量游戏模型时的布线技术。布线是指在三维建模过程中,将不同的顶点连接起来,形成模型的边缘和表面。3A级别游戏模型布线是为了达到更高的视觉质量和游戏性能而进行的特定布线方式。 首先,3A级别游戏模型布线需要合理安排模型的拓扑结构。拓扑结构决定了模型的流畅性和细节表现的能力。在布线过程中,需要避免出现过多的三角面和四边形面,而尽量使用更多的多边形面,以保证模型表现出更加流畅和真实的外观。 其次,3A级别游戏模型布线需要充分考虑到动画效果。在游戏中,模型需要进行各种动画效果,如行走、奔跑、跳跃等。因此,在布线时需要注意模型的关节和骨骼结构,保证模型在进行动画时不会出现扭曲和畸变的问题。 此外,3A级别游戏模型布线还要考虑到游戏性能的需求。游戏模型需要在游戏中实时渲染,因此布线时需要控制模型的面数和顶点数,以降低游戏的内存和处理负载。 最后,3A级别游戏模型布线还需要考虑到纹理贴图的需求。布线时应该保证模型的UV贴图布局合理,以便在贴图时能够准确地表现模型的细节和纹理。同时还需要避免纹理拉伸和重叠的问题,以确保模型游戏中的真实感和细节表现。 综上所述,3A级别游戏模型布线是一项复杂而关键的技术,在模型制作中起到决定性的作用。通过合理布线可以达到更高的视觉质量和游戏性能,提升游戏的用户体验。
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