![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
我在口袋方舟做游戏
Shimp_
博客中的源文件可以前往口袋方舟官网-论坛
展开
-
如何实现把载具开到天上
编辑器中的载具是通过一系列复杂的物理模拟来实现的,目前没有太好的办法可以让载具通过某种物理力,使其离开”路面“持续的悬浮在半空。我们换一个思路,既然无法对载具进行有效操作,那么是否可以在“路面”上做文章呢。由此继续推进,可以在载具当前位置生成一块新的“路面”,通过控制“路面”的角度来实现载具的“上升”“平移”“下降”。原创 2023-11-27 11:20:46 · 609 阅读 · 0 评论 -
如何在缩放模型的时候不让材质变形
将材质改为世界坐标也能实现平铺效果,按照第一步打开材质编辑器,在模式选择中直接将坐标模式改为世界坐标。我们在制作场景的时候可能会出现想做一个较大的地形块,但是使用缩放的时候却把整个材质贴图都拉大了。回到场景中,我们就发现现在无论怎么拉伸,材质都会配合我们的方块大小进行平铺啦。每次修改完材质记得都要保存,这样在场景中才能生效。保存,进入场景,可以看到材质不会随着对象的移动、旋转、放大而改变了。确认一下模式选择中的坐标模式,将图中选项设置为纹理坐标。将材质的纹理坐标中"自动伸缩纹理坐标"打开。原创 2023-11-26 14:45:19 · 764 阅读 · 1 评论 -
5分钟告诉你什么是对象和脚本?
对象与脚本的关系。原创 2023-11-22 11:52:25 · 378 阅读 · 0 评论 -
【口袋方舟】| 影响跳跃的参数
下落制动速率越大,角色下落时水平向前的速度就越小,跳跃距离就越短。下落制动速率越小,角色下落时水平向前的速度就越大,跳跃距离就越长。最大下落速度越大,角色掉落的最大速度就越大,下落时间就越短。最大下落速度越小,角色掉落的最大速度就越小,下落时间就越长。地面最大速度越大,玩家在空中的最大速度就越大,跳的就越远。地面最大速度越小,玩家在空中的最大速度就越小,跳的就越短。下落控制越小,玩家在空中控制角色就越困难,跳的就越短;最大跳跃高度越大,角色跳的越高,跳跃时间就越长。原创 2023-11-19 20:39:33 · 197 阅读 · 0 评论 -
typescript | 实现摄像机从侧面拍摄跟随玩家移动
固定视角跟随在不少跑酷类型游戏中都有涉及,通过视角制造的阳谋也成了玩家挑战的乐趣之一,因此善用摄像机会给游戏带了不少新的启示。在不少经典游戏中有类似做法,比如生化危机1-3(原版),当移动到特定位置出发了镜头切换时,镜头会被设置到新的位置。由于更改固定模式后,摄像机距离要调整远一点,才能有一个好点的效果,不然脚下就啥都看不到了。除了侧面跟随外,俯视角类型的游戏也很类似。(图5 将摄像机模式调整为俯视角)(图3 弹簧臂长度设置为300)(图6 距离调整为合适自己的值)(图4 侧面跟随的最终效果)原创 2023-11-17 20:42:26 · 170 阅读 · 1 评论 -
如何用Tween动画做一个UI提示箭头
2.对你想要做动画的UI组件进行Tween动画操作吧,tween中的yoyo方法开启后可以实现往复的效果,但需要和repeat函数结合使用哦。1.首先得在场景挂载的脚本onUpdate函数中启用Tween组件。原创 2023-11-17 10:17:44 · 44 阅读 · 1 评论 -
【口袋方舟】如何设置世界UI上的文本
比如我的UI的path是这个,所以,我的代码应该为。注意:其中的path为我们拖入的UI的文本的路径。3.创建一个新的脚本,然后写入以下代码。2.在UI中,拖入我们想要的UI。1.首先向场景中拖入一个世界UI。4.代码挂载到世界UI下面。5.运行就可以看到效果拉~原创 2023-11-07 15:05:54 · 70 阅读 · 0 评论