各位创作者们,v0.31版本编辑器已正式发布!
在本次更新中,主要有以下几项新增内容:
RPC函数功能拓展
- 新增RPC类型,可以满足对客户端更精细的下发RPC
- 端到端的RPC现已支持返回值
- 静态函数支持RPC,可以在一定程度上代替Event的功能
新增网络资源库
新增IK逻辑对象
二、性能相关优化
三、UI编辑器新增功能及API更新
四、编辑器新增功能及API更新
五、游戏功能对象新增功能及API更新
六、 材质相关优化
[优化]场景材质球自发光支持通过RGB贴图发光
[新增]材质编辑器支持切换母材质功能
[优化]自定义材质本地文件、发布游戏优化
V0.31.0.2更新日志:
V0.31.0.3更新日志:
V0.31.0.4更新日志:
- 编辑器新增网络资源库界面。提供了资源排序功能和分类筛选功能。便于大家预览、检索资源。
新增IK逻辑对象
- 新增了IK的逻辑对象,针对脚部和手部效果进行了优化。可以减少角色穿模现象,使角色动作更加精准。
- 新增角色自动IK功能。开启后能使角色根据地面起伏,自动调整腿部动作,使角色站立姿态更加自然。
- 编辑器已内置背包系统,可以轻松实现道具的存取
如果在更新过程中或编辑器使用中遇到什么问题,欢迎在论坛上留言或在开发者交流群反馈!
V0.31.0.0更新日志:
一、编辑器交互及发版策略
[新增]网络资源库
[新增]预制体批量导入/导出功能
[优化]修改脚本序列化处理规则避免自定义属性丢失
[优化]修改脚本序列化处理规则避免自定义属性丢失
二、性能相关优化
[优化]打包去除SourceMap降低内存
三、UI编辑器新增功能及API更新
[新增]UI控件-下拉菜单和勾选框
[新增]资源Icon支持高清分辨率
四、编辑器新增功能及API更新
[新增]RPC函数功能拓展
[新增]异步获取子对象 & 子对象Transform不受父对象影响
[新增]背包功能
[新增]异步获取子对象 & 子对象Transform不受父对象影响
[新增]背包功能
[优化]画质分级阴影优化
五、游戏功能对象新增功能及API更新
[新增]冲量对象属性面板中添加[启用]属性,可以设置在运行时是否自动启用冲量
[新增]角色头部跟随
[新增]IK逻辑对象
[新增]角色头部跟随
[新增]IK逻辑对象
[新增]插槽功能支持动态骨骼挂件
[新增]特效循环处理方案
[新增]特效循环处理方案
六、 材质相关优化
[优化]场景材质球自发光支持通过RGB贴图发光
[新增]材质编辑器支持切换母材质功能
[优化]自定义材质本地文件、发布游戏优化
详细信息请查看产品手册
V0.31.0.1更新日志:
- 修复动态创建对象时Level文件还没加载出来导致的崩溃问题
- 修复网络资源库加载时的偶现崩溃问题
- 修复获取对象管理器中的对象时导致的偶现崩溃问题
- 修复日志输出窗口打印的日志等级一直是error级别的问题
V0.31.0.2更新日志:
- 修复编辑材质属性导致编辑器崩溃的问题
- 修复角色编辑器中给角色添加挂件时导致的偶现崩溃问题
- 修复编译过程中的偶现崩溃问题
- 修复网络资源库加载过程中的偶现崩溃问题
- 修复属性撤销/恢复时导致的偶现崩溃问题
- 修复UI导出的文件名有误的问题
- 资源反馈界面添加反馈标识
V0.31.0.3更新日志:
- 修复审核工具恢复窗口布局时导致的偶现崩溃问题
- 修复打开工程时导致编辑器偶现的崩溃问题
- 修复网络资源库下载资源时的偶现崩溃问题
- 修复角色动画姿态导致的偶现崩溃问题
- 修复ts脚本中按键抬起事件中销毁按键自身导致的崩溃问题
- 修复选中对象后坐标轴为盒式缩放模式时,按住Alt旋转模型导致的编辑器崩溃问题
V0.31.0.4更新日志:
- 修复崩溃上报异常的问题