口袋方舟版本更新

各位创作者们,v0.31版本编辑器已正式发布!

在本次更新中,主要有以下几项新增内容:
RPC函数功能拓展
  • 新增RPC类型,可以满足对客户端更精细的下发RPC
  • 端到端的RPC现已支持返回值
  • 静态函数支持RPC,可以在一定程度上代替Event的功能
新增网络资源库
  • 编辑器新增网络资源库界面。提供了资源排序功能和分类筛选功能。便于大家预览、检索资源。


新增IK逻辑对象
  • 新增了IK的逻辑对象,针对脚部和手部效果进行了优化。可以减少角色穿模现象,使角色动作更加精准。
  • 新增角色自动IK功能。开启后能使角色根据地面起伏,自动调整腿部动作,使角色站立姿态更加自然。
新增集成背包
  • 编辑器已内置背包系统,可以轻松实现道具的存取



 
如果在更新过程中或编辑器使用中遇到什么问题,欢迎在论坛上留言或在开发者交流群反馈!

也可以随时呼叫我们的问答机器人小咩塔以及代码机器人MetaGPT
 
V0.31.0.0更新日志:
一、编辑器交互及发版策略
[新增]网络资源库
[新增]预制体批量导入/导出功能
[优化]修改脚本序列化处理规则避免自定义属性丢失

二、性能相关优化
[优化]打包去除SourceMap降低内存

三、UI编辑器新增功能及API更新
[新增]UI控件-下拉菜单和勾选框
[新增]资源Icon支持高清分辨率

四、编辑器新增功能及API更新
[新增]RPC函数功能拓展
[新增]
异步获取子对象 & 子对象Transform不受父对象影响
[新增]背包功能
[优化]画质分级阴影优化

五、游戏功能对象新增功能及API更新
[新增]冲量对象属性面板中添加[启用]属性,可以设置在运行时是否自动启用冲量
[新增]角色头部跟随
[新增]IK逻辑对象
[新增]插槽功能支持动态骨骼挂件
[新增]特效循环处理方案

六、 材质相关优化
[优化]场景材质球自发光支持通过RGB贴图发光
[新增]材质编辑器支持切换母材质功能
[优化]自定义材质本地文件、发布游戏优化
详细信息请查看产品手册
 
V0.31.0.1更新日志:
  • 修复动态创建对象时Level文件还没加载出来导致的崩溃问题
  • 修复网络资源库加载时的偶现崩溃问题
  • 修复获取对象管理器中的对象时导致的偶现崩溃问题
  • 修复日志输出窗口打印的日志等级一直是error级别的问题

V0.31.0.2更新日志:
  • 修复编辑材质属性导致编辑器崩溃的问题
  • 修复角色编辑器中给角色添加挂件时导致的偶现崩溃问题
  • 修复编译过程中的偶现崩溃问题
  • 修复网络资源库加载过程中的偶现崩溃问题
  • 修复属性撤销/恢复时导致的偶现崩溃问题
  • 修复UI导出的文件名有误的问题
  • 资源反馈界面添加反馈标识

V0.31.0.3更新日志:
  • 修复审核工具恢复窗口布局时导致的偶现崩溃问题
  • 修复打开工程时导致编辑器偶现的崩溃问题
  • 修复网络资源库下载资源时的偶现崩溃问题
  • 修复角色动画姿态导致的偶现崩溃问题
  • 修复ts脚本中按键抬起事件中销毁按键自身导致的崩溃问题
  • 修复选中对象后坐标轴为盒式缩放模式时,按住Alt旋转模型导致的编辑器崩溃问题

V0.31.0.4更新日志:
  • 修复崩溃上报异常的问题
  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值