最近用到的一些资源操作函数记录

本文记录了在Unity中如何遍历指定路径下的所有Prefab,并进行操作后保存。同时,分享了一个用于快速保存Prefab的实用快捷键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

遍历路径下所有prefab,并对其进行操作后保存prefab:

    private void OperateAllPrefabFromPath()
    {
        string pp;
        if (string.IsNullOrEmpty(path))
        {
            pp = "Assets/";
        }
        else
        {
            pp = "Assets/" + path;
        }

        pp.Replace("\\", "/");
        if (string.IsNullOrEmpty(pp) || !Directory.Exists(pp))
            return;
        if (Directory.Exists(pp))
        {
            int count = 0;
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(pp);
            string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { pp });
            
            for (int i = 0; i < guids.Length; i++)
            {
                string apath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);

                GameObject go = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(apath, typeof(GameObject)) as GameObject;
             
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