unity射箭小游戏

实验要求:

一、实现方向键控制主角移动

添加unity初始模版,运用其中的fpscontroller即可完成第一人称的移动

二、地形与靶子制作

生成terrain后,使用已经下载好的资源进行地形配置,并生成树木与小草等装饰物,再创建几个靶子以便射击用

三、射击区域

在hierarchy中新建一个cube并将其设置为触发器,将其调至半透明状态,并挂载脚本,使得只有在区域内才可以射击

四、动画设置

新建动画控制器后,使用这样的结构来实现弩箭的拉弓与发射,其中Hold与Shoot都为blend tree,在shoot前要考虑row,area是否为true

设置完毕后将其挂载在crossbow上,实现拉弓

同理也为靶子加上动画,使其变为移动靶

五、计分

射中普通靶子得一分,移动靶子得两份,将target脚本挂载在靶子上,实现计分

public class targetShooted : MonoBehaviour
{
    public int targetValue;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        
        SSDirector.getInstance().currentSceneController.ArrowCollisionEnter(collision, this.gameObject, targetValue);
    }
}

视频链接:视频去哪了呢?_哔哩哔哩_bilibili

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