高通VR源代码分析[一] 程序的启动入口

从Android端利用jni调用C++代码

AndroidMain

找到Android端运行的Java文件
可以发现只有loadlibrary相关,所以在载入library后应该会自动执行一系列的初始化执行动作

static
{
	System.loadLibrary( "svrapi" );
	System.loadLibrary( "simple" );
}

所有Java文件里真正调用的是com_qualcomm_svrapi_SvrApi.cpp这个文件里的导出的一些函数
在srvApi 里面也有一个private/java的文件夹,里面包含的则是一系列的Java封装方法。SvrServiceClient.java方法添加各种Android服务,SvrApi.java的声明
public static SvrApi handler = new SvrApi();
上面一句创建了SrvApi对象,即SvrApi.java 自身包含的类,handle传给startVsync( Activity act )和stopVsync( Activity act )进行使用用于垂直同步。

SvrAndroidMain.cpp

	void android_main(android_app *pAppState){
	...
	Svr::SvrApplication* pApp = Svr::CreateApplication();//创建Application
	//添加各种Callback
	SvrApplicationContext& appContext = pApp->GetApplicationContext();
	pApp->LoadConfiguration();
	
    while (1)
    {
    ... // Loop until all events are read
        if(!gIsPaused)
        {
            if( gRecreateContext )
            {
                createContext(pAppState);
            }
            if (gContextCreated)
            {                
                if( (gNeedsReInitialization == true) || (gSvrInitialized == false) )
                {
                    {
                        StartVR(pApp);//开始VR,里面调用了 pApp->Initialize();
                        //svrSetTrackingMode(appContext.trackingMode);
                        //等对设备进行初始化的操作,最后svrBeginVr(&beginParams); 
                        //并把gSvrInitialized = true; gNeedsReInitialization = false;
                    }
                }
                
                SvrApplicationContext& appContext = pApp->GetApplicationContext();
            
                if (gSvrInitialized)
                {
                    pApp->Update();
                    pApp->Render();//更新渲染状态
                }
            
                EGLSurface surface = eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW);
                eglSwapBuffers(appContext.display, surface);//相当于将图像Present到屏幕上
            
                appContext.frameCount++;//帧数添加
            }
        }
	}
}

这个方法是程序启动后的入口。

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