Vertex常用操作

1.缩放顶点位置,原位置+ Normal向量*变量实现。

 v.vertex.xyz += v.normal * _Extrusion * abs(_SinTime.w);

可用于双Pass实现基本的Outline功能,但是需要注意将Outline的Pass设为透明且不写入深度
2.顶点绕Y轴进行旋转

vertexOuput vert(vertexInput v)
{
   vertexOuput o;
   float s = sin(_SinTime.x * v.vertex.y);
   float c = cos(_SinTime.x * v.vertex.y);
   float2x2 rot = float2x2(c, -s, s, c);
   v.vertex.xz = mul(rot, v.vertex.xz);
   o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
   o.uv = v.texcoord;
   return o;
}
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OpenCASCADE(开源 CASCADE)是一个开源的CAD(计算机辅助设计)类库,提供了在三维建模和机械制图中常用的一些功能和数据结构。 OpenCASCADE中的常用类库包括了许多用于表示和操作几何实体的类。其中最重要的类之一是TopoDS_Shape,它是表示几何实体的基本类。通过这个类,我们可以创建各种几何实体,包括点、线、曲线、面以及立体体素等。此外,还有TopoDS_Solid、TopoDS_Face、TopoDS_Edge和TopoDS_Vertex等衍生类,用于表示和操作立体实体的不同部分。 除了几何实体的表示,OpenCASCADE还提供了用于几何计算和描述的类库。例如,对于三维模型的算法操作,可以使用BRepAlgoAPI类库。这个类库中提供了各种算法,如布尔运算(例如并、交、差等)、剖面操作、偏移、修补和镜像等。还有BRepBuilderAPI类库,用于创建新的几何实体,并可以在之后进行修改和操作。 此外,OpenCASCADE还提供了用于处理和分析几何实体的类。例如,GeomAPI类库提供了各种几何对象(如点、线、圆、曲线等)的计算和分析功能。这个类库可以进行对象之间的交点计算、对象上的参数计算等。另外,还有算法类库,可以进行几何对象的投影、平移、旋转、缩放等。 总的来说,OpenCASCADE是一个强大的CAD类库,具有丰富的功能和数据结构,可以帮助开发者在三维建模和机械制图中进行各种操作和计算。无论是创建、修改、分析、计算还是模型转换,OpenCASCADE都提供了相应的类库和算法,为CAD开发者提供了便利。
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