字典的简单使用

  • 什么时候使用字典

  • 当我们在操作大型的列表时候,该用字典会更为便利 比如我们的道具系统,玩家购买道具的时候,发出指令(输入对应的物品 id) 如果使用列表,我们需要遍历整个列表来查找该物品,而使用字典的话可以直接通过 key 和 value 配对找到 另外比如我们的物品栏,每个空格对应一个 key,然后可以链接不同的物品(即 value)

  • 实例化:Dictionary<键key, 值value> 名字dic = new Dictionary<键key, 值value>();

    Dictionary<Tkey, Tvalue> Dic = new Dictionary<Tkey, Tvalue>();

    常见方法:

    添加:Dic.Add(key,value)给字典添加值

    删除:Dic.Remove(key) 删除指定值

    访问:Dictionary[key] 表示key所对应的值

    判断空:ContainsKey(key)判断key是否存在

    嵌套字典

    嵌套实例化:Dictionary<key, Dictionary<key, value>> dic = new Dictionary<key, Dictionary<key, value>>();

    /****************************************************
     *  功能:解析txt文本功能并存储于字典中
    *****************************************************/
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using UnityEngine;
    
    public class LoadText : MonoBehaviour
    {
        public Dictionary<int, string> book = new Dictionary<int, string>();
        void Start()
        {
            // 将test中的内容加载进txt文本中
            string txt = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/1.txt");
            // 以换行符作为分割点,将该文本分割成若干行字符串,并以数组的形式来保存每行字符串的内容
            string[] strs = txt.Split('\n');//回车
            // 将每行字符串的内容以逗号作为分割点,并将每个逗号分隔的字符串内容遍历输出   遍历输出全部字符串 
            for (int i = 1; i < strs.Length; i++)
            {
                string[] ss = strs[i].Split('\t'); //tab
    
                book.Add(Convert.ToInt32(ss[0]),ss[1]);
            }
            Debug.Log(book[5]);
        }
    }

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