1、插件 Ultimate Rope Editor
源文件 Rope
2、创建3个空物体,分别命名为Rope(绳子)、StartRope(绳子开始点)、EndRope(绳子结束点),Rope上添加Ultimate Rope脚本,分别给Rope Start和Segment End赋值
3、调整绳子开始点和绳子结束点的位置,可以拖动开始点或结束点显示仿真效果,超过长度出现抖动。长度最好略大于开始点和结束点的距离为佳,过大或小于均有可能出线绳子抖动的情况。
4、选中Rope,调整Diameter、Length、Spring、Max Force大小
Num Links:调整关节数量,体现柔软度
注:Length>开始点+结束点的和 但不要大太多,否则会出错
调整完后正确的显示:
5、可以给绳子添加材质
6、拓展,给绳子添加卷,创建一个名为Coil的空物体,赋值,可以参考官方案例