Unity网格编程

 

  所有的模型都是由面片组成的,所以,这里我会教大家手写mesh,使用代码生成模型,例子由浅入深,最后会包含一个可交互变形模型例子,一个模型切割例子,还有番外篇提供一个在unity场景中导出模型的插件,学完之后,也许就可以用文本手写模型,还等什么,来学习了!

* 基础的数学知识我基本不会讲的那么全面,所以,有不会的数学知识,请百度

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