Win7系统 Ogre环境配置 VS2010下编译过程图文详解

Vs2010下编译Ogre的下载与安装

 

关于本文的说明:本人配置,Win7系统,VS2010,Ogre 1.8.0   本人编程水平小白级,连C++也不怎么懂,所以写的较为详细。废话不多说,以下内容经本人试验过

转载请保留本文地址:http://blog.csdn.net/simplezju/article/details/7888509

1.       http://www.ogre3d.org/download/sdk下载最新的Ogre SDK ,

解压到D:\OgreSDK\OgreSDK_vc10_v1-8-0

2.Download and install DirectX:directx_aug2009_redist.exe

3设置环境变量,变量名为OGRE_HOME,变量值为解压的路径D:\OgreSDK\OgreSDK_vc10_v1-8-0

`

4.安装Application .

5.创建一个win32项目,工程名字自己写,位置一栏是文件要存的位置,不是SDK的地址。

6. 右键选择添加-现有项

 

上图所标示的几项是从http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-download_wiki_attachment.php?attId=61&download=y

下载的,解压即可。全部添加

7.一般设置

首先配置项选择所有配置

然后在调试配置中命令中写以下内容

 

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe

在工作目录中输入以下内容:

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)

配置C/C++属性,在附加的包含目录中输入以下命令:

$(OGRE_HOME)\include

$(OGRE_HOME)\include\OIS

$(OGRE_HOME)\include\OGRE

$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include

$(OGRE_HOME)\boost

 

配置链接器常规附加库目录;输入以下内容:

$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)

$(OGRE_HOME)\boost\lib

配置生成事件,后期生成事件命令行输入:

copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"

把配置选项调到活动的debug

配置属性 链接器-输入-附加依赖项输入以下内容:
OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

再把配置项调至活动的Realease项,配置属性链接器-输入-附加依赖项输入以下内容:

OgreMain.lib

OIS.lib

 

至此配置完毕,可以生成及运行了。

试完成后应该是下面的样子:

选择自己的渲染环境。

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