egret.H5游戏UI基础

本文介绍了egret.H5游戏UI的基础,包括DisplayObjectContainer和DisplayObject两大类控件,讲解了eui.UILayer、eui.Component和eui.DataGroup的用途。重点阐述了exml文件的编写,如定义和关联、自定义对象、通用样式、视图状态和数据绑定。最后,举例展示了exml中如何关联数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ui控件两大类

egret.DisplayObjectContaineregret.DisplayObject。egret.DisplayObject是ui叶子节点,只能作为child被添加到父ui节点egret.DisplayObjectContainer。egret.DisplayObjectContainer继承自egret.DisplayObject。

一些可能不会直接使用但很有用的控件

eui.UILayer:egret.DisplayObjectContainer的子孙类,能自动保持自身尺寸始终与舞台尺寸相同,一般用作游戏ui的根容器。
eui.Component:egret.DisplayObjectContainer的子孙类,其skinName属性可以关联ui外观(白鹭中称为皮肤,对应Skin类)–可接受skin字串,Skin对象,或exml文件。
eui.DataGroup:数据集ui类,间接继承自egret.DisplayObjectContainer;通过设置其itemRenderer数据项ui对象和dataProvider属性数据源实现ui和多数据绑定,实现列表等效果(列表类eui.List是它的子类),数据源更改会触发自动更新ui显示。

编写exml文件

定义和关联

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<e:Skin class=
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