各位开发者朋友过年好:
时光飞逝,猪去鼠来,我们即将辞别2019,迎来2020!
在这个末尾时刻,我们以新产品版本的发布向2019说“再见”、道“珍重”!
既然是告别,首先我们先总结下2019年引擎团队的工作重点,看看我们主要做了哪些事情,具体包括4个方面:
• 2D 引擎维护与工作流优化,这一年2D引擎发布了20余个小版本,并发布了 Egret UI Editor。
• 不同平台的发布支持,除了2018年支持的微信小游戏之外,还先后支持了百度小游戏、QQ小游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、小米快游戏和360PC小游戏等平台。
• 3D 引擎编辑器开发,这一年白鹭引擎发布了全新的3D编辑器 EgretPro。
• iOS / Android 打包优化与性能提升,2019年 Egret Native 发布了十余个小版本,解决了许多开发者反馈的问题,特别是针对苹果与GooglePlay 在2019年的新政策,分别给出了不同的适配方式。
其次,也是今天的重点内容,就是跟诸位开发者朋友介绍Egret UI Editor 1.7版本,当然,本周除了Egret UI Editor,后面3天我们还将为大家带来多款产品的更新,覆盖开发者一直关心的 2D/3D开发,iOS/Android 打包与发布等功能。
回归主题,先来聊聊Egret UI Editor1.7。
Egret UI Editor 是 Egret Wing 的升级版本,我们在2019年发布 Egret UI Editor 的设计目标是,使用 UI Editor + VSCode 取代现有的 Egret Wing。
之所以这样设计