Opengl ES系列学习--glActiveTexture API使用

     本节我们来看一下glActiveTexture API的使用,对应的代码是OpenGL\learn\src\main\java\com\opengl\learn\GlActiveTextureRender.java文件。

     所有实例均有提供源码,下载地址:Opengl ES Source Code

     API中文说明:GLES2.0中文API-glActiveTexture

     我们本节的内容很多都是基于上一节的基础上用的,只是新加了一部分。glActiveTexture的API是用来激活纹理的,我们本节是直接调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0),方法参数只有一个,表示需要激活的纹理ID。比如我们可以在片段着色器中定义多个纹理采样器,每个采样器都可以对应一个纹理ID,我们就可以同时激活它们,只要传入每个纹理的ID就可以了。我们本节就来学习一下纹理基本的操作方法。

     我们本节实现的效果图如下:

     我们把一张世界地图用纹理画了出来,GlActiveTextureRender类的所有代码如下:

package com.opengl.learn;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.Log;

import com.lime.common.ESShader;
import com.lime.common.TextureHelper;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import static android.opengl.GLES20.GL_ARRAY_BUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_FLOAT;
import static android.opengl.GLES20.GL_STATIC_DRAW;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES20.GL_TRIANGLES;
import static android.opengl.GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT;
import static android.opengl.GLES20.glActiveTexture;
import static android.opengl.GLES20.glBindBuffer;
import static android.opengl.GLES20.glBindTexture;
import static android.opengl.GLES20.glBufferData;
import static android.opengl.GLES20.glClear;
import static android.opengl.GLES20.glClearColor;
import static android.opengl.GLES20.glDisableVertexAttribArray;
import static android.opengl.GLES20.glDrawElements;
import static android.opengl.GLES20.glEnableVertexAttribArray;
import static android.opengl.GLES20.glGenBuffers;
import static android.opengl.GLES20.glGetAttribLocation;
import static android.opengl.GLES20.glGetUniformLocation;
import static android.opengl.GLES20.glUniform1i;
import static android.opengl.GLES20.glUseProgram;
import static android.opengl.GLES20.glVertexAttribPointer;
import static android.opengl.GLES20.glViewport;

public class GlActiveTextureRender implements GLSurf
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