本节我们继续学习变换一章的内容,原作者在本章内容单面讲解了大量的矩阵变换的内容,非常清晰,大家如果有兴趣研究的话,可以自己计算一下,我们就不细看了。
先来看一下我们最终实现的效果:
本小节要实现的效果相对比较简单,我们就是在上一节的基础上,加了一个变换矩阵,让我们的纹理转起来。GlMatrixRender类的完整源码如下:
package com.opengl.learn.aric;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES32;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.util.Log;
import com.opengl.learn.OpenGLUtils;
import com.opengl.learn.R;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.ShortBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import static android.opengl.GLES20.GL_ARRAY_BUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT;
import static android.opengl.GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER;
import static android.opengl.GLES20.GL_FLOAT;
import static android.opengl.GLES20.GL_STATIC_DRAW;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1;
import static android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE_2D;
import static android.opengl.GLES20.GL_TRIANGLES;
import static android.opengl.GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT;
import static android.opengl.GLES20.glGenBuffers;
import static android.opengl.GLES20.glGetUniformLocation;
import static android.opengl.GLES20.glUniformMatrix4fv;
import static android.opengl.Matrix.rotateM;
public class GlMatrixRender implements GLSurfaceView.Renderer {
private final float[] mVerticesData =
{
-0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
};
private final float[] mColorsData =
{
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0