Cocos2d-x 3.0数据结构——cocos2d::Value

本文介绍了Cocos2d-x 3.0中的cocos2d::Value数据结构,强调其不能使用常规的内存管理方式。通过示例展示了Value如何转换和操作不同类型的数据,包括基本类型、字符串、向量和映射,并推荐使用Value和新的模板容器如Vector和Map,以替代旧的CCBool、CCString等容器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned char,char*和std::string)还有std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value>std::unordered_map<int,Value>这些类的包装类型。

你可以将上面提及的基本类放进cocos2d::Value对象将它们转换成对应的类型,反之亦然。

内存管理

注意:cocos2d::Value不能像其它cocos2d类型一样使用retain/release和引用计数内存管理

示例

Value val;   // call the default constructor
if (val.isNull()) {
    log("val is null");
}else{
    std::string str =val.getDescription();
    log("The des
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