无知也能是财富

我在入学初的时候,我的最高梦想是独立开发一个游戏引擎,这个远大的梦想吓到了很多有经验的长辈,他们纷纷说这是不切实际的。然而年少无知,心高气傲的我并没有被他们吓到,毅然走了这条路。今年的寒假,我在制作一款DirectX11的游戏Demo的时候,将通用部分抽离出来,无意中做出来了自己的2D引擎,虽然它的功能不比Cocos之类的大游戏引擎完善,但是的确是完成了我自己一件未了的心愿。它是一件完全基于DirectX11图形库来开发的引擎,它集成了我自己这两年很多的心血。现在看来,即便只是做一个2D游戏引擎,这条路也的确不容易,但也没有人们说的那么高不可攀。所幸我当初的无知,才能让我走得比别人远一点。恐惧经常让我们基于经验来作出保守的判断,但是这种保守对于我们的进取没有很大的益处,有时候,没有经验恰恰成就了自己的独特智慧,无知却恰恰成就了自己的勇气。
作为一名在游戏开发领域摸滚打爬两年的大学生来说,虽然经验和知识比不上很多行业老手。但是思考却是可以独立的,不必受知识和固定模式所束缚。就像学习设计模式的时候,虽然别人会教你一大堆模式,但是自己在摸滚打爬的过程中自然也会领悟出自己的设计模式。编程可以说是技术活,但我觉得它更像艺术活,它的编程模式千变万化,各人有各人的理解,你真的不必时时刻刻墨守成规,你需要的只是思维的清晰。就像初学的时候经常被人教导0 == val这样的条件表达式有助于编译器帮你检查出等号的typo,但是后来我又听到另一种声音说,这样的表达式其实不必学,因为如果有足够的经验根本不会犯这样的错误,而且这种表达式的写法其实比较难看和难以理解。又如初学的时候经常被人教导多写注释,但是后来发现不写注释的代码其实并不是因为作者懒得写,而是因为代码足够清晰无需写注释,如果代码需要很多注释来解释,说明代码本身可能有很多问题。这两个只是冰山一角的例子,很多一开始被人教导是“合理”的做法,后来都有可能有别人提出不同的意见。其实并没有哪一种说法是完全正确的,这要基于你自己的理解,就像艺术的表达形式,根本没有哪一种是最好的,而你用来清晰表达自己想法的艺术形式,才是对你来说最适合的。于编程来说,思考其实比知识重要很多。若一个人因为知识和经验丰富而束缚了它的思维和创意,那么倒不如投入到无知中去吧。

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