游戏的初衷

小时候我第一个玩的网游是梦幻西游,当初听着打击着一只海龟的声音清脆让当时的我无比激动,甚至只是游戏开场界面的的五师徒行走的动画也让我感觉很有味道。我甚至为了能玩这个游戏,不惜想尽很多办法弄来点卡购买游戏里的时间。如今十年过去了,从十几年前小时候的画面普通甚至粗糙的简单游戏,过渡到如今画面炫美的大型游戏,我却感觉游戏越来越单调,越来越体验不到新鲜感。就像CS一出,无数个CF、CSOL、生死狙击等同质化的游戏大量出现。我丝毫不觉得这样的模仿之作意义何在,我也体会不到这样的游戏目的是什么?人们只是在里面击杀玩家或NPC吗?除此之外这个游戏到底想表达什么?能够带给玩家什么惊喜?我是完全看不出。
玩了很多这样的同质化游戏之后,我视乎对游戏产生一种疲倦,人们到底为何而玩游戏?

  • 是为了体验竞争吗?这个现实世界已经充满了竞争,为何还要投入到游戏中再次竞争?
  • 是消磨时间吗?电影、小说一样可以消磨时间,游戏还是一种主动的行为,甚至比看电影和小说更累。

我给我自己的回答:都不是,无论是为了体验竞争还是消磨时间,都不是设计游戏或玩游戏的初衷。

在我看来,游戏和电影、音乐、小说一样,都是一种表达的艺术形式。因为形式能用的手法不同,各种艺术都有其擅长的事情和不擅长的事情,就像电影能够给人直观的视觉,但是无法像音乐和小说那样给人太多的想象,电影也可以加入音乐以达到辅助电影主题的表达。电影可以通过剪切画面来给观众不一样的视觉,而音乐需要一定的连贯流畅。那么,游戏作为一种艺术形式,游戏擅长的是什么?应该发挥什么样的功能呢?

我认为游戏擅长的是主动性,它提供了一个完全自由的操作给玩家去探索一个游戏中世界,这是其它艺术形式做不到的。因此我认为,游戏的初衷应该从玩家的好奇心出发,让玩家发挥游戏的主观功能,去探索一个玩家想要了解、理解或体验的世界。竞争,只是一个探索的手段,这不应该成为玩家游戏的目的。现实生活的竞争已经如此多了,我们不应该再设计那么多只让玩家体会竞争的游戏。探索与激发人类的好奇心、体验游戏设计者所创造出来的一个新世界,才应该是游戏作为一种艺术形式应该带给我们的。

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