假如实现Unity编辑窗口自定义创建格子,类似上图,可以使用ScriptableWizard自定义编辑窗口一键生成。
首先创建脚本继承ScriptableWizard,该类中有三个函数OnWizardCreate()【对应上图中的Create按钮】,OnWizardUpdate(【该方法当处于自定义的该编辑窗口操作时更新】),OnWizardOtherButton(【对应上图中的AAA按钮】)。
下面是相关代码:
假如实现Unity编辑窗口自定义创建格子,类似上图,可以使用ScriptableWizard自定义编辑窗口一键生成。
首先创建脚本继承ScriptableWizard,该类中有三个函数OnWizardCreate()【对应上图中的Create按钮】,OnWizardUpdate(【该方法当处于自定义的该编辑窗口操作时更新】),OnWizardOtherButton(【对应上图中的AAA按钮】)。
下面是相关代码: