lod算法

在这里插入图片描述

地形LOD模型算法
地形里面的LOD算法可以分为:非连续LOD模型、连续LOD模型以及节点LOD模型。

非连续LOD模型:它实质上保存了原始模型的多个副本,每个副本对应某一特定的分辨率,所有副本构成一个金字塔模型。该模型的优点是不必在线生成模型,可视速度快;缺点是数据冗余大,容易引起几何数据的不一致性,而且由于不同分辨率之间没有任何关联,不同分辨率间的转换易引起视觉上的间跳现象。

连续LOD模型:它是在某一时间只保留某一分辨率的模型,在实际应用中根据需要,采用一定的算法实时生成另一分辨率的模型。该模型优缺点正好与不连续LOD模型相反,即优点是没有数据冗余,能够保证几何数据的一致性和视觉连续性;缺点是需要在线生成不同分辨率的模型,算法设计复杂,可视速度慢。

节点LOD模型:本身是一个分辨率结构。不同分辨率模型之间用节点相连,通过对节点的激活来操作相应的部件。所有节点均被激活时,实质就是一个全分辨率结构,优点是结构简单、操作方便,适合表达复杂的不连续的体模型对象。

https://www.cnblogs.com/jiayongzhi/archive/2011/06/01/2067430.html 模型lod算法实现
http://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/6500641.html cesiumLOD渲染原理篇

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值