Unity中的AssetBundles初步探索

Asset Bundles概述

unity在做热更新的时候需要用到Asset Bundles。下面基于unity官方手册,做一个探索和解读。
unity官方文档

什么是Asset Bundles?

AssetBundle可以理解为一个归档文件或一个包,里面包含能在程序运行时加载的各种资源(模型,纹理,预制体,音频,甚至整个场景)。
AssetBundle可用于DLC(可下载内容downloadable content),用来减少安装包的大小,终端用户平台的资源加载优化,减轻运行时内存压力。

AssetBundle里有什么?

包括以下两种:

  1. 首先是硬盘上实际的文件,我们称之为AssetBundle存档。这个存档可以被认为是一个容器,例如一个包含了文件的文件夹。文件夹里的文件有2种类型:一种是序列化文件,另一种是资源文件。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值