UE4工程加水印

本文介绍了在UE4工程中添加水印的详细过程,包括在内容浏览器中创建控件蓝图,导入水印图片,将图片放入蓝图,然后在关卡蓝图中设置Begin play事件并添加到视口,最终实现水印显示的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、内容浏览器中新建一个控件蓝图
这里写图片描述

二、导入一张水印的图片

三、把图片拖入到控件蓝图中
这里写图片描述

四、打开关卡蓝图
这里写图片描述

五、创建Begin play事件(此事件永远为触发状态)
搜索Create widget…..创建出用户界面下的创建控件,把Class改为之前创建的控件蓝图
搜索Add to viewport

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