4-面向对象编程上

面向对象上

1、Java面向对象学习的三条主线

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1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

“大处着眼,小处着手”

2、“人把大象装进冰箱”

1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

① 把冰箱门打开

② 抬起大象,塞进冰箱

② 把冰箱门关闭

2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

人{

打开(冰箱){

冰箱.开开();

}

抬起(大象){

大象.进入(冰箱);

}

关闭(冰箱){

冰箱.闭合();

}

}

冰箱{

开开(){}

闭合(){}

}

大象{

进入(冰箱){

}

}

3、面向对象的两个要素:

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计

设计类,就是设计类的成员。

1、设计类,其实就是设计类的成员

属性 = 成员变量 = field = 域、字段

方法 = 成员方法 = 函数 = method

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

2、类和对象的使用:

1.创建类,设计类的成员

2.创建类的对象

3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)

意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

对象的内存解析

//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	//2. 创建Person类的对象
	Person p1 = new Person();
	//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
	

	//调用对象的结构:属性、方法
	//调用属性:“对象.属性”
	p1.name = "Tom";
	p1.isMale = true;
	System.out.println(p1.name);
	
	//调用方法:“对象.方法”
	p1.eat();
	p1.sleep();
	p1.talk("Chinese");
	
	//*******************************
	Person p2 = new Person();
	System.out.println(p2.name);//null
	System.out.println(p2.isMale);
	//*******************************
    
	//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
	Person p3 = p1;
	System.out.println(p3.name);//Tom
	p3.age = 10;
	System.out.println(p1.age);//10
}
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}

}

4、类中属性的使用

属性(成员变量) vs 局部变量

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5HETzdmM-1616400193000)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210314171316033.png)]

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1.相同点:

1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

1.2 先声明,后使用

1.3 变量都有其对应的作用域

2.不同点:

2.1 在类中声明的位置的不同

属性:直接定义在类的一对{}内

局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同

属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。

常用的权限修饰符:private、public缺省、protected —>封装性

目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。

局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:

属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。

整型(byte、short、int、long):0

浮点型(float、double):0.0

字符型(char):0 (或’\u0000’)

布尔型(boolean):false

引用数据类型(类、数组、接口):null

局部变量:没有默认初始化值。

意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。

特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:

属性:加载到堆空间中 (非static)

局部变量:加载到栈空间

public class UserTest {

public static void main(String[] args) {
	User u1 = new User();
	System.out.println(u1.name);
	System.out.println(u1.age);
	System.out.println(u1.isMale);
	

	u1.talk("韩语");
	u1.eat();

}
}

class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;
	public int age;
	boolean isMale;
	
	

	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流");
		
	}
	
	public void eat(){
		String food = "烙饼";//局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}

}

5、类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能。

比如:Math类:sqrt()\random() …

Scanner类:nextXxx() …

Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …

1.举例:

public void eat(){}

public void sleep(int hour){}

public String getName(){}

public String getNation(String nation){}

2.方法的声明:

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权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

方法体

return 返回值;

}

注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。

3.说明:

3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说

3.2 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值

3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用

return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。

如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要

使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?

① 题目要求

② 凭经验:具体问题具体分析

3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。

​ 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…

​ 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?

​ ① 题目要求

​ ② 凭经验:具体问题具体分析

3.5 方法体:方法功能的体现。

4.return关键字的使用:

​ 1.使用范围:使用在方法体中

​ 2.作用:① 结束方法

​ ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

​ 3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

5.方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法

​ 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。

方法中,不可以定义方法。

public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();
		
		cust1.eat();
		cust1.age=20;
		cust1.name="wangyujiang";
		//测试形参是否需要设置的问题
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
//		cust1.sort();
		
		cust1.sleep(8);
		cust1.getName();
		String string1="中国";
		cust1.getNation(string1);
		
	}
}

//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;
		//return后不可以声明表达式
//		System.out.println("hello");
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		eat();	
//		sleep(10);
	}
	
	public String getName(){
		
		if(age > 18){
			System.out.println(name);
			return name;
			
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		System.out.println(info);
		return info;
	}
	
	//体会形参是否需要设置的问题
//	public void sort(int[] arr){
//		
//	}
//	public void sort(){
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
//		//。。。。
//	}
	
	public void info(){
		//错误的
//		public void swim(){
//			
//		}
		
	}
}

例子

2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。

//测试类

public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
	

	Circle c1 = new Circle();
	
	c1.radius = 2.1;
	
	//对应方式一:

//		double area = c1.findArea();
//		System.out.println(area);
	

	//对应方式二:
	c1.findArea();//错误的调用

//		double area = c1.findArea(3.4);
//		System.out.println(area);
	
}
}

//圆
class Circle{
	

	//属性
	double radius;
	
	//求圆的面积
	//方式一:

//	public double findArea(){
//		double area = Math.PI * radius * radius;
//		return area;
//	}
	

	//方式二:
	public void findArea(){
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	//错误情况:

//	public double findArea(double r){
//		double area = 3.14 * r * r;
//		return area;
//	}
//	
}
package com.atguigu.exer;
import java.util.Scanner;

public class ex31 {
	public static void main(String[] args) {
		 Scanner scan=new Scanner(System.in);
		 

		 int[] a =new int[6]; 
		 for (int i=0;i<6;i++){
				a[i]=scan.nextInt();
			}
		 
		 MyDate me=new MyDate();
		 me.year=a[0];
		 me.month=a[1];
		 me.day=a[2];
		 if (runn(me.year)){
			 System.out.println("是闰年");
		 }
		 System.out.println(me.show_info());
		 MyDate she= new MyDate();
		 she.year=a[3];
		 she.month=a[4];
		 she.day=a[5];
		 if (runn(she.year)){
			 System.out.println("是闰年");
		 }
		 System.out.println(she.show_info());


	}
	//判断是否闰年
	public static boolean runn(int year){
		boolean a= false;
		if((year%400==0)||((year%4==0)&&(year%100!=0)))
		{
			a= true;
			
		}
		return a;
	}

}




class MyDate{
	//属性
	int year;
	int month;
	int day;
	

	//显示
	public String show_info(){
		return "year:"+year+", month"+month+", day"+day;
		
	}

}

冒泡排序

对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:

  1. 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;
  2. 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。

此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。

public class StudentTest1 {
public static void main(String[] args) {
//声明Student类型的数组
Student1[] stus = new Student1[20];  

for(int i = 0;i < stus.length;i++){
	//给数组元素赋值
	stus[i] = new Student1();
	//给Student对象的属性赋值
	stus[i].number = (i + 1);
	//年级:[1,6]
	stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
	//成绩:[0,100]
	stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
}

StudentTest1 test = new StudentTest1();

//遍历学生数组
test.print(stus);

System.out.println("********************");

//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
test.searchState(stus, 3);

System.out.println("********************");

//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
test.sort(stus);

//遍历学生数组
test.print(stus);

}

/**



@Description  遍历Student1[]数组的操作

@author shkstart

@date 2019年1月15日下午5:10:19

@param stus
*/
public void print(Student1[] stus){
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
	System.out.println(stus[i].info());
}
}
/**



@Description 查找Stduent数组中指定年级的学生信息

@author shkstart

@date 2019年1月15日下午5:08:08

@param stus 要查找的数组

@param state 要找的年级
*/
public void searchState(Student1[] stus,int state){
for(int i = 0;i <stus.length;i++){
	if(stus[i].state == state){
		System.out.println(stus[i].info());
	}
}
}

/**



@Description 给Student1数组排序

@author shkstart

@date 2019年1月15日下午5:09:46

@param stus
*/
public void sort(Student1[] stus){
for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
	for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
		if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
			//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
			Student1 temp = stus[j];
			stus[j] = stus[j + 1];
			stus[j + 1] = temp;
		}
	}
}
}



}

class Student1{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	

	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}

}

PersonTest

要求:

(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,

输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,

调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。

(2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。

public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
	Person p1 = new Person();
	

```
p1.name = "Tom";
p1.age = 18;
p1.sex = 1;

p1.study();

p1.showAge();

int newAge = p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);

System.out.println(p1.age);//20

//*************************
Person p2 = new Person();
p2.showAge();//0
p2.addAge(10);
p2.showAge();//10

p1.showAge();
```

}
}

package com.atguigu.exer;

public class Person {
	

	String name;
	int age;
	/**
	 * sex:1 表明是男性
	 * sex:0 表明是女性
	 */
	int sex;
	
	public void study(){
		System.out.println("studying");
	}
	
	public void showAge(){
		System.out.println("age:" + age);
	}
	
	public int addAge(int i){
		age += i;
		return age;
	}

}

6、方法的重载

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6aniC4R5-1616400193003)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210314235805326.png)]

方法的重载(overload) loading…

1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

“两同一不同”:同一个类、相同方法名

参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

2.举例:

Arrays类中重载的sort() / binarySearch()

3.判断是否是重载:

跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没有关系!

4.在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:

方法名 —> 参数列表

public class OverLoadTest {
public static void main(String[] args) {

OverLoadTest test = new OverLoadTest();
test.getSum(1,2);//如果没有1,自动提升到2

}

//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
	System.out.println("1");
}

public void getSum(double d1,double d2){
	System.out.println("2");
}

public void getSum(String s ,int i){
	System.out.println("3");
}

public void getSum(int i,String s){
	System.out.println("4");
}

//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}

//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
	
	
}

1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。

2.定义三个重载方法max(),
第一个方法求两个int值中的最大值,
第二个方法求两个double值中的最大值,
第三个方法求三个double值中的最大值,
并分别调用三个方法。

public class OverloadExer {

//1. 如下的三个方法构成重载
public void mOL(int i){
	System.out.println(i * i);
	
}
public void mOL(int i,int j){
	System.out.println(i * j);
}

public void mOL(String s){
	System.out.println(s);
}

//2.如下的三个方法构成重载
public int max(int i,int j){
	return (i > j)? i : j;
}
public double max(double d1,double d2){
	return (d1 > d2)? d1 : d2;
}
public double max(double d1,double d2,double d3){
	double max = (d1 > d2)? d1 : d2;
	return (max > d3)? max : d3;
}
}

可变个数的形参

可变个数形参的方法

1.jdk 5.0新增的内容

2.具体使用:

2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名

2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。

2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。

2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾

2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

package com.atguigu.java1;

public class MethodArgsTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
//		test.show("hello");
//		test.show("hello","world");
//		test.show();
		
		test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
		
	}
	
	
	public void show(int i){
		System.out.println(i);
	}
	
	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	public void show(String ... strs){
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		for(int i = 0;i < strs.length;i++){
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//不能与上一个方法同时存在
//	public void show(String[] strs){
//		
//	}
	
	//The variable argument type String of the method 
	//show must be the last parameter
//	public void show(String ...strs,int i){
//		
//	}
	
}

方法参数的值传递机制

关于变量的赋值:

如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。

如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

package com.atguigu.java1;

public class ValueTransferTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("***********基本数据类型:****************");
		int m = 10;
		int n = m;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		System.out.println("***********引用数据类型:****************");
		
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		
		Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
		
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
		
	}
	
}

class Order{
	
	int orderId;
	
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ewiVDtcg-1616400193005)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210315180400720.png)]

//方法1
public static void method(int a,int b){
    a=a*10;
    b=b*10;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
    System.exit(0);//退出程序
}
//重新打印流

汉诺塔问题

7、封装与隐藏

面向对象的特征一:封装与隐藏 3W:what? why? how?

一、问题的引入:

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到

属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值

加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs())

同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private).

–>此时,针对于属性就体现了封装性。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2sHjADJp-1616400193007)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210315181435076.png)]

二、封装性的体现:

我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

拓展:封装性的体现:① 如上 ② 不对外暴露的私有的方法 ③ 单例模式 …

三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

1.Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected 、public

2.4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

3.具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

修饰类的话,只能使用:缺省、public

总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
	

```
Animal a = new Animal();
a.name = "大黄";
```

//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
	

```
a.show();
```

//		a.legs = -4;
		a.setLegs(6);
		//a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible
		a.show();
		

		System.out.println(a.name);
		
	}

}


class Animal{
	

	String name;
	private int age;
	private int legs;//腿的个数
	
	//对属性的设置
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;

//			抛出一个异常(暂时没有讲)
		}
	}
	

	//对属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}



	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性age的get和set方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}

}
package com.atguigu.java;

public class Order {
	
	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	
	private void methodPrivate(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	void methodDefault(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	public void methodPublic(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
}


package com.atguigu.java;

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible
		
		
		
		order.methodDefault();
		order.methodPublic();
		//出了Order类之后,私有的结构就不可以调用了
//		order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}



练习

1.创建程序,在其中定义两个类:Person和PersonTest类。定义如下:

用setAge()设置人的合法年龄(0~130),用getAge()返回人的年龄。

2.练习2:

2.1. 在前面定义的Person类中添加构造器,利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18。

2.2. 修改上题中类和构造器,增加name属性,使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。

package com.atguigu.exer;

public class Person {
	
	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据非法!");
			System.out.println("传入的数据非法!");
			return;
		}

		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不要这样写!!
//	public int doAge(int a){
//		age = a;
//		return age;
//	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
}


package com.atguigu.exer;
/*
 * 在PersonTest类中实例化Person类的对象b,
 * 调用setAge()和getAge()方法,体会Java的封装性。
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
		
//		p1.doAge(122);
		
		
		Person p2 = new Person("Tom", 21);
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
		
	}
}

8、构造器

类的结构之三:构造器(或构造方法、constructor)的使用

construct:建设、建造。 construction:CCB constructor:建设者

一、构造器的作用:

1.创建对象

2.初始化对象的信息

二、说明:

1.如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}

3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

5.一个类中,至少会有一个构造器。

package com.atguigu.java1;

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();
		
		p.eat();
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
		
		
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person().....");
	}
	
	public Person(String n){
		name = n;
		
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}

	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人可以学习");
	}
	
}

练习

编写两个类,TriAngle和TriAngleTest,其中TriAngle类中声明私有的底边长base和高height,同时声明公共方法访问私有变量。

此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。

package com.atguigu.exer1;

public class TriAngle { //angle:角    angel:天使
	
	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	public TriAngle(){
		
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	public double getBase(){
		return base;
	}
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	public double getHeight(){
		return height;
	}
	
}

package com.atguigu.exer1;

public class TriAngleTest {
	public  static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.4);
//		t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
//		t1.height = 4.3;
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		double a=t1.getBase();
		double b= t1.getHeight();
		area(a,b);
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("base : " + t2.getBase() + ",height : " + t2.getHeight());
	}
	
	public static double area(double b,double h){
		double c =b*h/2.0;
		System.out.println(c);
		return c;
	}
}

构造器重载

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EvfnstAd-1616400193009)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210315185529857.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TfLcKkk7-1616400193010)(E:\project\mp\java\day6-10\pic\image-20210315185630008.png)]

9、属性赋值的过程

总结:属性赋值的先后顺序

① 默认初始化

② 显式初始化

③ 构造器中初始化

④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

package com.atguigu.java1;

public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		System.out.println(u1.age);
		
		u1.setAge(3);
		System.out.println(u1.age);
		u1.setAge(5);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}

class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	
}

9、关键字——this

this关键字的使用:

1.this可以用来修饰、调用:属性、方法、构造器

2.this修饰属性和方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。

但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。

特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。

但是,通常情况下,我们都选择省略"this."。

特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

  1. this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

package com.atguigu.java2;

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
		
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	
	public Person(){
		
//		this.eat();
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;//构造器中,"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
		
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;//方法中,"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
	
}

练习

package com.atguigu.exer2;

public class Boy {
	private String name;
	private int age;
	
	public Boy() {
		
	}
	
	public Boy(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("你可以去合法登记结婚了!");
		}else{
			System.out.println("先多谈谈恋爱~~");
		}
		
	}
}

package com.atguigu.exer2;

public class Girl {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Girl() {

	}
	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description 比较两个对象的大小
	 * @return  正数:当前对象大;  负数:当前对象小  ; 0:当前对象与形参对象相等
	 */
	public int compare(Girl girl){
//		if(this.age > girl.age){
//			return 1;
//		}else if(this.age < girl.age){
//			return -1;
//		}else{
//			return 0;
//		}
		
		return this.age - girl.age;
		
	}
	
}

package com.atguigu.exer2;

public class BoyGirlTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧", 21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台",19);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + "大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + "大");
		}else{
			System.out.println("一样大");
		}
		
	}
}

写一个测试程序。
(1) 创建一个Customer ,名字叫 Jane Smith,
他有一个账号为1000,余额为2000元,年利率为 1.23% 的账户。
(2) 对Jane Smith操作。
存入 100 元,再取出960元。再取出2000元。
打印出Jane Smith 的基本信息

成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000,
annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0

package com.atguigu.exer3;

public class Account {
	private int id;//账号
	private double balance;//余额
	private double annualInterestRate;//年利率
	
	public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){
		this.id = id;
		this.balance = balance;
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}

	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
	//在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
	public void withdraw (double amount){//取钱
		if(balance < amount){
			System.out.println("余额不足,取款失败");
			return;
		}
		balance -= amount;
		System.out.println("成功取出:" + amount);
	}
	
	public void deposit (double amount){//存钱
		if(amount > 0){
			balance += amount;
			System.out.println("成功存入:" + amount);
		}
	}

}

package com.atguigu.exer3;

public class Customer {
	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public Customer(String f,String l){
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {//返回一个Account 类
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	
	

}

public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");
		
		Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);
		
		cust.setAccount(acct);
		
		cust.getAccount().deposit(100);
		cust.getAccount().withdraw(960);
		cust.getAccount().withdraw(2000);
		
		System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() + 
				"] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + 
				",annualInterestRate is "+ cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + 
				"% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
	}
}

10、package&import

一、package关键字的使用

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

4.每"."一次,就代表一层文件目录。

补充:同一个包下,不能命名同名的接口、类。

不同的包下,可以命名同名的接口、类。

image-20210316193003711

二、import关键字的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

  2. 声明在包的声明和类的声明之间

  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可

  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。

  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入

  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

package com.atguigu.java2;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;


public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}

练习

package com.atguigu.exer4;

public class Account {
	
	private double balance;
	
	public Account(double init_balance){
		this.balance = init_balance;
	}
	
	public double getBalance(){
		return balance;
	}
	
	//存钱操作
	public void deposit(double amt){
		if(amt > 0){
			balance += amt;
			System.out.println("存钱成功");
		}
	}
	//取钱操作
	public void withdraw(double amt){
		if(balance >= amt){
			balance -= amt;
			System.out.println("取钱成功");
		}else{
			System.out.println("余额不足");
		}
	}
}

package com.atguigu.exer4;

public class Customer {

	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	
	
}


package com.atguigu.exer4;

public class Bank {

	private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
	private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数

	public Bank() {
		customers = new Customer[10];
	}

	// 添加客户
	public void addCustomer(String f, String l) {
		Customer cust = new Customer(f, l);
		// customers[numberOfCustomers] = cust;
		// numberOfCustomers++;
		// 或
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	// 获取客户的个数
	public int getNumOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	// 获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomer(int index) {
		// return customers[index];//可能报异常
		if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
			return customers[index];
		}

		return null;
	}

}

package com.atguigu.exer4;

public class BankTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");
		
		//连续操作
		bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
		
		bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
		
		double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
		System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***********************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
		
		
	}
}

public void deposit(double amt){
if(amt > 0){
balance += amt;
System.out.println(“存钱成功”);
}
}
//取钱操作
public void withdraw(double amt){
if(balance >= amt){
balance -= amt;
System.out.println(“取钱成功”);
}else{
System.out.println(“余额不足”);
}
}
}


```java
package com.atguigu.exer4;

public class Customer {

	
	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;
	
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}

	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	
	
}


package com.atguigu.exer4;

public class Bank {

	private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
	private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数

	public Bank() {
		customers = new Customer[10];
	}

	// 添加客户
	public void addCustomer(String f, String l) {
		Customer cust = new Customer(f, l);
		// customers[numberOfCustomers] = cust;
		// numberOfCustomers++;
		// 或
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	// 获取客户的个数
	public int getNumOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	// 获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomer(int index) {
		// return customers[index];//可能报异常
		if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
			return customers[index];
		}

		return null;
	}

}

package com.atguigu.exer4;

public class BankTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");
		
		//连续操作
		bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));
		
		bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);
		
		double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();
		System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***********************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
		
		
	}
}

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