在Unity创建模型的插件——UModeler V2.4(二、给模型贴图)

接着上一篇文章写,在这里改正一下上一篇的一个小错误。在使用镜像的时候,Properties面板中的Invert选项一定要勾选上。如下图蓝框部分。
在这里插入图片描述
接下来开始给小房子添加一个贴图
首先点击如下图标。打开材质球界面,然后点击Add Material按钮,添加一个材质球。选择相对应的材质球。(这里房子的主体采用的是白色,窗户和门用的是黑色)
在这里插入图片描述
第一个材质球框直接改为白色的整个房子就可以更改颜色了,当修改窗户和门时,将鼠标放到要修改的地方,当变为黄色点击鼠标左键(选择多处时按住Ctrl即可)。当选择好了的时候,点击一下对应材质球前的序号,然后再点击一下Apply即可,如下黄框部分
在这里插入图片描述
这样一个房子就算是创建完成了。
在这里插入图片描述
下面在建的说一下展UV的方法(不是学美术的。具体叫啥不清楚,就是给模型贴图,然后自己改)。
这里我使用的是另一个自己创建的模型,如下
在这里插入图片描述
将模型更换一个材质球,然后准备开始展UV。更换好材质球之后,点击如下按键,展开UV编辑界面:
先点击材质球按钮,将模型的所有面都选中之后,再点击UV按钮,打开UV编辑器在这里插入图片描述
点击完UV按钮后,在Properties界面点击Open UV Edior按钮,打开UV编辑界面,如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开编辑界面之后,选择Cube Unwrap按钮,然后点击UNwrap,展开模型的UV。如下:
在这里插入图片描述
接下来就可以开始给模型修改UV了。首先将所有的面都移动到上方,然后在挨个移动到想要放的位置。
注:这里有点小问题,正常的是所有的面都是分开的,但是我这里不知道怎么回事有几个地方连接到一块了,目前还不知道要怎么解决。就是如下情况,正常的应该是123三个部分是分开的,这里不知道咋就连在了一起,分不开。
在这里插入图片描述
点击模型上对应的部位,在UV编辑器中找到相对应的部位,移动到想要的放置的位置。进行调整
如下图的这样
在这里插入图片描述
以上面的图片为例,这个需要首先逆时针旋转90度,在使用调整按钮,调整好才能出现如下效果
在这里插入图片描述
接下来让我们将其他三个面也放到一起吧。这里不用一个一个的弄,有简便方法。为了方便,首先将其他三个排列好

在这里插入图片描述
接着点击如下按钮。在调整按钮后
在这里插入图片描述

然后使用鼠标点击这几个面的顶点,最后点击摆放好的图片对应的点(有点表述的不太明白,看图吧),这里123三个点可以不按顺序点,但是4必须在最后一个
在这里插入图片描述
选中四个点之后,点击如下按钮,完成一个角的对应
在这里插入图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述
接下来再完成其他角的对应(就不一一贴图啦,直接放一个最后的效果吧)
在这里插入图片描述
这就是最终的效果图,是不是很方便?写的不算太好,还请多多包涵
给一个素材图片吧。
在这里插入图片描述
下载地址:
https://download.csdn.net/download/sinat_39291423/11026341

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小温同学的账号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值