强化学习调参技巧一: DDPG算法训练动作选择边界值_分析解决

本文分析了DDPG算法中动作选择边界值问题的原因,指出tanh激活函数导致的动作饱和和梯度消失。解决方案包括网络输入输出的归一化、调整奖励函数以及考虑切换至更稳定的算法如TD3或SAC。作者通过增加神经元数量并适当调整输入输出尺寸,解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.原因:

选择动作值只在-1 1之间取值

actor网络输出用tanh,将动作规范在[-1,1],然后线性变换到具体的动作范围。其次,tanh激活区是有范围的,你的预激活变量(输入tanh的)范围太大,进入了tanh的饱和区,会导致梯度消失,而且tanh输出的自然就靠近边界了

2.解决方案:

1、网络的输入输出都是归一化之后的,buffer里的{s,a,r,s_}都是同一个数量级的,

2、修改reward能指导网络正确选择动作进行输出

3.输入的数据要标准化或者归一化,然后学习率调小一点。

建议换算法,DDPG改成TD3改动很小,SAC对超参数没这么敏感,不要死磕DDPG,可以参考曾伊言:如何选择深度强化学习算法?MuZero/SAC/PPO/TD3/DDPG/DQN/等(

  • 10
    点赞
  • 81
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

汀、人工智能

十分感谢您的支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值