OpenGL椭圆生成算法

画椭圆


#include <iostream>
#include<gl\glut.h>
#include<math.h>


//inline int round(const float a) 
//{
   
//	return int(a + 0.5);
//}
//semimajor and semiminor axes(轴)
void ellipseMidpoint(int xCenter, int yCenter, int Rx, int Ry)//圆的中心位置,半长轴半短轴
{
   
	int Rx2 = Rx * Rx;
	int Ry2 = Ry * Ry;
	int twoRx2 = 2 * Rx2;
	int twoRy2 = 2 * Ry2;
	int p;
	int x = 0;
	int y = Ry;
	int px = 0;
	int py = twoRx2 * y;
	void ellipsePlotpoints(int, int, int, int);
	ellipsePlotpoints(xCenter, yCenter, x, y);

	//Region 1
	p = round
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