使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例

本文介绍了使用Unity3D开发赛车游戏时,如何利用NavMeshAgent进行寻路以及解决上下坡车辆倾斜和车轮不转动的问题。通过设置NavMeshAgent和NavMesh,创建Off Mesh Link解决不平整地形,并通过不断更新目标点让赛车沿着道路前进。同时,通过调整子对象角度实现车辆倾斜,以及根据速度调整车轮转动速度,增强游戏真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.综述

赛车游戏源码下载:http://fanshubbs.com/thread-255-1-1.html

赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化

二.NavMeshAgent

这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一介绍,我就距我的设置来说一下: 
NavMeshAgent 
1.AgentSize 

如下图中,那个圆柱形就是NavMeshAgent了,其中AgentSize调整到更好适合车辆就可以了;

急速赛车:http://fanshubbs.com/thread-262-1-1.html 

Car 
2.Stopping Distance 
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