Unity的同步加载和异步加载

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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/92436694

同步加载

读取新关卡后立即切换,其参数为所读取新关卡的名称或索引。Application.LoadLevel ("关卡名或者加载场景的序号")

这个方法对于场景小,资源少的情况可以,要是遇到资源大的场景,就会卡,这种情况就要用到异步加载了

异步加载

Application.LoadLevelAsync("关卡名或者加载场景的序号") 一般会有 进度条

异步 优点:速度快,与主线程无关

缺点:调用比较麻烦,不确定什么时候资源准备完成,最好的做法也是使用回调,这样回调就会很多,很乱。

同步 优点:管理起来方便,而且资源准备好了是可以及时返回的,

 缺点:是没有异步快

同步就是指一个进程在执行某个请求时,若该请求需要一段时间返回数据,那么这个进程就会一直等下去,直到成功返回数据后再进行下一步操作

异步相反,不需要等待,不管其他进程的状态,继续执行下一步操作,当有数据返回时,就会通知这个进程处理,这样就能提高执行的效率
 

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