Unity工具开发常用:删除空目录,获取Unity相对路径

获取Unity的相对路径:

    /// <summary>
    /// 获取Unity中的相对路径
    /// </summary>
    /// <param name="fullPath"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string GetRelativePath(string fullPath)
    {
        string path = GetRightFormatPath(fullPath);
        int index = path.IndexOf("Assets", StringComparison.Ordinal);
        return path.Substring(index);
    }

    /// <summary>
    /// 替换路径中的反斜杠为正斜杠
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string GetRightFormatPath(string path)
    {
        return path.Replace("\\", "/");
    }

递归删除空目录:
 

    /// <summary>
    /// 删除空文件夹
    /// </summary>
    /// <param name="directoryPath"></param>
    public static void DeleteEmptyDirectories(string directoryPath)
    {
        if (!Directory.Exists(directoryPath))
        {
            return;
        }
        // Delete empty subdirectories first
        string[] subDirectories = Directory.GetDirectories(directoryPath);
        foreach (string subDirectory in subDirectories)
        {
            DeleteEmptyDirectories(subDirectory);
        }

        // Delete current directory if it is empty
        string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath);
        string[] directories = Directory.GetDirectories(directoryPath);
        if (files.Length == 0 && directories.Length == 0)
        {
            Debug.Log("已删除目录:" + directoryPath);
            FileUtil.DeleteFileOrDirectory(directoryPath);
            FileUtil.DeleteFileOrDirectory($"{directoryPath}.meta"); // Delete the corresponding .meta file as well
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }

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### 回答1: Unity提供了一种动态加载视频的方法,可以在游戏运行时加载和播放视频。要实现这个功能,可以使用Unity的VideoPlayer组件和协程。 首先,需要将视频文件放入Unity项目中的一个目录中。然后,创建一个GameObject,并将VideoPlayer组件添加到该GameObject上。 接下来,在代码中,使用VideoPlayer对象的url属性设置视频文件的路径。可以使用Application.streamingAssetsPath将视频文件的路径设置为StreamingAssets文件夹下的相对路径。 然后,调用VideoPlayer对象的Prepare方法,以准备视频文件进行播放。这个方法是一个异步操作,所以可以使用协程来等待视频准备就绪。 在协程中,可以使用VideoPlayer对象的isPrepared属性来检查视频是否已准备就绪。一旦视频准备就绪,就可以调用VideoPlayer对象的Play方法来播放视频。 在播放视频的过程中,可以使用VideoPlayer对象的isPlaying属性来检查视频是否正在播放。如果需要在视频播放完成后执行特定的操作,可以设置VideoPlayer对象的loop属性为false,并使用VideoPlayer对象的isPlaying属性来检查视频是否已经结束。 最后,需要在游戏生成时调用协程以开始加载和播放视频。在需要停止播放视频时,可以调用VideoPlayer对象的Stop方法来停止播放。 通过以上步骤,在Unity中可以实现动态加载和播放视频,为游戏增加视觉效果和互动性。 ### 回答2: Unity是一款游戏开发引擎,也支持动态加载视频。 在Unity中,我们可以使用VideoPlayer组件来实现动态加载视频。首先,需要在场景中创建一个空对象,并将VideoPlayer组件添加到该对象上。然后,通过代码来控制视频的加载和播放。 要动态加载视频,我们首先需要将视频文件导入到Unity的资源文件夹中。在代码中,我们可以使用VideoPlayer组件的url属性来指定视频文件的路径。例如,如果视频文件名为"video.mp4",我们可以使用类似以下的代码来加载视频: ``` string videoPath = "Assets/Videos/video.mp4"; VideoPlayer player = GetComponent<VideoPlayer>(); player.url = videoPath; player.Prepare(); ``` 以上代码会从视频文件路径中加载视频,并调用Prepare()方法来准备视频资源。接下来,我们可以通过调用Play()方法来播放视频。 为了控制视频的播放,我们可以使用VideoPlayer组件的各种属性和方法。例如,我们可以设置视频的循环播放,指定视频的起始时间和结束时间,以及监听视频播放的完成事件等。 在Unity中使用动态加载视频可以为游戏或应用程序增添更多的多媒体元素,使用户体验更加丰富。无论是展示游戏背景故事,还是播放游戏中的影片剧情,都能通过动态加载视频实现。 ### 回答3: Unity 是一款强大的游戏开发引擎,支持各种媒体资源的动态加载,包括视频。 在 Unity 中,动态加载视频可以通过以下几个步骤实现: 首先,需要将视频文件添加到项目的资源文件夹中。可以将视频文件拖拽到 Unity 的资源视图中,或者通过右键点击资源视图中的空白区域选择“导入新资产”来导入视频文件。 接下来,需要在场景中创建一个用来显示视频的对象。可以使用一个空物体作为父对象,并在此对象上添加一个用于播放视频的组件,例如 Video Player 组件。 然后,需要将视频资源链接到 Video Player 组件。在 Video Player 的属性面板中,可以找到一个 Source 属性,可以通过代码或者拖拽的方式将视频资源链接到该属性上。 在代码中,可以使用 Video Player 组件提供的方法来控制视频的播放,例如 Play()、Pause()、Stop() 等。可以通过监听 Video Player 的事件,例如 onPrepared、onError 等来获取视频的播放状态信息。 最后,在需要播放视频的时候,调用 Video Player 组件的 Play() 方法来开始播放视频。可以根据具体的需求,设置视频的循环播放、音量控制以及其他的播放参数。 总之,Unity 提供了丰富的功能和方法来实现动态加载视频。通过合理的调用相关组件和方法,可以轻松地在 Unity 中实现视频的加载和播放。

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