UnityWebGL______不要在协程里同时加载场景和显示加载进度条

在Unity WebGL平台,通过协程加载场景并同时更新进度条会导致应用卡死。解决方案是将场景加载放在协程中,而进度条更新放在Update或FixedUpdate函数中。这样可以确保在WebGL上正常运行。问题原因未知,期待了解的读者提供指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在webGL平台,我在协程里面写的异步加载场景和进度条读条的方法会直接卡死不能用,但是它在pc平台是管用的。

解决办法是,异步加载场景可以写在协程里,进度条读条和更新的代码写在Update或者FixedUpdate里,这样就没问题。

原因我不知道,谁知道并且看到了这篇文章,烦请指点一下,谢谢。

下面是我原来的代码:

/// <summary>
    /// 异步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="_name"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator AsyncLoading(string _name)
    {
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        //异步加载关卡
        operation = SceneManager.LoadSceneAsync(_name);
        //阻止当加载完成自动切换
        operation.allowSceneActivation = false;
        while(operation.progress<0.9f)
        {
            toProgress = (int)operation.progress * 100;
            while(displayProgress<toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);
                yield return new
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