绝对路径与相对路径(Unity相关)

本文解释了在Unity开发中,绝对路径和相对路径的概念,前者从硬盘根目录开始指向文件,后者基于当前文件位置进行目录指向。并介绍了两者之间的相互转化方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.绝对路径

通俗的说就是全路径,也就是文件的真正存在的路径,是指从硬盘的根目录(盘符)开始,进行一级级目录指向文件
“H:\unity(project)\New Unity Project\Assets\111.mat”;

2.相对路径
就现在位置,相对于自己的目标文件位置。也就是以当前文件为基准进行一级级目录指向被引用的资源文件。
“Assets\111.mat”

unity绝对路径与相对路径相互转化

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Unity中,文件路径是指用于定位和访问项目中各种资源的路径。Unity提供了几种不同的路径表示方式,下面是一些常用的路径: 1. 相对路径:相对于Assets文件夹的路径。Assets文件夹是Unity项目中存放所有资源的根目录。例如,如果你有一个名为"Textures"的文件夹,其中包含一个名为"myTexture.png"的纹理文件,那么相对路径就是"Assets/Textures/myTexture.png"。 2. 绝对路径:完整的文件系统路径,包括驱动器名称(Windows)或根目录(Mac、Linux)。绝对路径可以直接指向资源所在的位置。例如,Windows系统中的绝对路径可能是"C:/Projects/UnityProject/Assets/Textures/myTexture.png"。 3. StreamingAssets路径:StreamingAssets文件夹是用于存放需要在运行时访问的资源的特殊文件夹。在构建项目时,这些资源会被复制到生成的应用程序包中。StreamingAssets路径可以通过Application.streamingAssetsPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在StreamingAssets文件夹中,可以使用Application.streamingAssetsPath + "/myData.txt"来获取它的路径。 4. PersistentDataPath路径:PersistentDataPath文件夹是用于存放应用程序运行时生成或下载的数据的特殊文件夹。这些数据在应用程序关闭后仍然保留。PersistentDataPath路径可以通过Application.persistentDataPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在PersistentDataPath文件夹中,可以使用Application.persistentDataPath + "/myData.txt"来获取它的路径。
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