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colorfuljoy
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d入门之路-AR Game
AR Game1、 图片识别与建模由于新版本的unity和vuforia已经更新不少,所以遇到了不少坑,现在我就详细说一下我在unity上配置vuforia的过程。(版本:unity 2018.4以及vuforia 8.6)创建证书与添加数据库首先需要注册登陆一个账户,然后在以下页面点击Get Development Key(我已经获取了,所以有一个3d Course的license)...原创 2019-12-25 12:28:48 · 290 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-P&D 过河游戏智能帮助
文章目录P&D 过河游戏智能帮助状态图实现方法图的表示方法广度优先搜索P&D 过河游戏拓展结果展示P&D 过河游戏智能帮助本次作业基本要求是三选一,我选择了P&D 过河游戏智能帮助实现3、P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实...原创 2019-12-03 21:09:51 · 270 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-简易血条
简易血条本次作业基本要求是五选一,我选择了血条(Health Bar)的预制设计1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI 血条IMGUI用于做不复杂的界面时,更容易操作,基本使用代码实现。如下给出实现的...原创 2019-11-22 16:50:11 · 391 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-粒子系统
粒子系统本次作业基本要求是三选一,我选择了简单粒子制作1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样实现过程粒子制作这一步是按照参考资源进行的,而且课堂上也学习了粒子的制作,所以就比较简单。这次的粒子,不只有一个Particle System,而是有光晕和星光两种Particle System结合。首先,...原创 2019-11-04 19:43:07 · 1929 阅读 · 1 评论 -
Unity3d入门之路-订阅者与发布者模式
文章目录智能巡逻兵(学习订阅者与发布者模式)简介UML图实现过程游戏的不足与改进游戏展示智能巡逻兵(学习订阅者与发布者模式)提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击...原创 2019-10-27 17:40:54 · 881 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-Hit UFO 改进版
文章目录Hit UFO 改进版改进飞碟(Hit UFO)游戏:UML图及其分析实现adapter模式游戏的不足与改进游戏展示Hit UFO 改进版改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动UML图及其分析与原来相比,主要是ActionManager,这次为了使飞碟同时支持物理运动与运动学...原创 2019-10-18 18:51:08 · 185 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-牧师与魔鬼 动作分离版
文章目录牧师与魔鬼 动作分离版实现过程Action模块Judge实现代码与视频牧师与魔鬼 动作分离版【2019新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束实现过程什么是动作分离版呢?还记得我们上个版本的牧师与魔鬼为了实现character与boat的移动,实现了一个Moveable的脚本,并把此脚本作为组件加到character与boat上了。然而这样的实现方...原创 2019-09-29 10:26:14 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-Hit UFO
文章目录打飞碟(Hit UFO)游戏游戏简介实现过程:游戏的不足与改进打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标...原创 2019-09-29 10:06:44 · 298 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-牧师与魔鬼
第二次作业1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本Priests and Devils Priests and Devils is a ...原创 2019-09-20 16:41:45 · 259 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-第一次作业
第一次作业(图片未上传)1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象(GameObjects)官方文档:Every object in your game is a GameObject, from characters and collectible items to lights, cameras and special eff...原创 2019-09-13 09:40:53 · 451 阅读 · 0 评论 -
Unity3d入门之路-从设计元素浅析一款游戏的成功因素
什么造就了《明日方舟》的成功?目录什么造就了《明日方舟》的成功?前言游戏设计元素玩家(players)目标(objectives)游戏过程(procedure)规则(rules)资源(resources)冲突(conflict)边界(boundaries)结果(outcome)什么吸引了玩家?总结前言开服4个月Tap Tap评分8.8,好评超过9成,多次在各手游排行榜上霸榜第一,《明日方舟》...原创 2019-08-31 21:16:47 · 362 阅读 · 0 评论