Unity3d入门之路-简易血条

这篇博客介绍了如何在Unity3d中使用IMGUI和UGUI来创建简易血条。作者首先展示了IMGUI血条的实现,通过代码直接控制,然后详细说明了UGUI血条的创建过程,包括设置Canvas和Slider组件。博客还分析了两种方法的优缺点,IMGUI执行效率高但设计较简单,而UGUI易于入门且支持多模式渲染。最后,作者提供了预制件的使用方法及结果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简易血条

本次作业基本要求是五选一,我选择了血条(Health Bar)的预制设计

1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
  • 分析两种实现的优缺点
  • 给出预制的使用方法

实现IMGUI 血条

IMGUI用于做不复杂的界面时,更容易操作,基本使用代码实现。

如下给出实现的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IMGUI : MonoBehaviour
{
    public float health = 0.0f;
    private float resultHealth;
    void Start()
    {
        resultHealth = health;
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 50, 20), "Add"))
        {
            resultHealth = resultHealth + 0.1f > 1.0f ? 1.0f : resultHealth + 0.1f;
        }
        if (GUI.Button(new Rect(250, 100, 50, 20), "Ded"))
        {
            resultHealth = resultHealth - 0.1
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