Unity3d入门之路-从设计元素浅析一款游戏的成功因素

什么造就了《明日方舟》的成功?

前言

开服4个月Tap Tap评分8.8,好评超过9成,多次在各手游排行榜上霸榜第一,《明日方舟》(下称“舟游”)无疑是今年截至目前最成功的新二次元手游。而最近,“舟游”抓住暑期的小尾巴上线的为期一个月左右的新活动“火蓝之心”,则又一次让其登顶App Store畅销榜,为此官方也向全体玩家发放了登顶福利以示庆祝。

而我作为“舟游”的玩家,同时最近也略微拜读了老师推荐的关于游戏设计的书——Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP, 2e,所以在这篇博客我会从游戏设计元素方面简单分析一下“舟游”的成功因素(不过是从玩家角度得出来的一点浅显的见解)。

游戏设计元素

玩家(players)

在游戏中,玩家扮演的角色是罗德岛的领导者“博士”(刀客塔),带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

玩家可以控制的游戏角色成为“干员”,被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,通过“公开招募”以及“干员寻访”等方式获取。玩家利用招募到的干员,组建自己的队伍,去挑战游戏的关卡同时解锁游戏的剧情。

玩家的交互模式主要是玩家 vs 游戏系统,与其他玩家的交互非常少,例如能够“白嫖”(借用)其他玩家优秀的干员作为队伍中的支援。

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