C语言随机发牌

本文详细介绍了如何使用C语言实现随机发牌的算法,通过理解并应用随机数生成和数组操作,来模拟扑克牌的洗牌过程,为游戏开发或者算法练习提供基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "stdafx.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

int card[54];//保存每张牌的数字符号
bool flag[54];//标记数组  false 代表这个单元编号的牌没抽过
void show1();
void mix1();
int main()
{
    srand(time(NULL));
    mix1();
    show1();
    int a;
    scanf_s("%d", &a);
    return 0;
}
void mix1() {
    int c = 
这里提供一个简单的随机发牌程序,使用指针和函数来实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define DECK_SIZE 52 #define SUIT_SIZE 13 void shuffle(int deck[], int size); void deal(int deck[], int size, int num_players); int main() { int deck[DECK_SIZE]; int num_players; // Initialize deck for (int i = 0; i < DECK_SIZE; i++) { deck[i] = i; } // Prompt for number of players printf("Enter number of players: "); scanf("%d", &num_players); // Shuffle deck srand(time(NULL)); shuffle(deck, DECK_SIZE); // Deal cards deal(deck, DECK_SIZE, num_players); return 0; } void shuffle(int deck[], int size) { for (int i = size - 1; i >= 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); int temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } void deal(int deck[], int size, int num_players) { int *cards[num_players]; int num_cards = size / num_players; for (int i = 0; i < num_players; i++) { cards[i] = &deck[i * num_cards]; } printf("\nCards Dealt:\n"); for (int i = 0; i < num_players; i++) { printf("Player %d:", i + 1); for (int j = 0; j < num_cards; j++) { int card = *(cards[i] + j); int suit = card / SUIT_SIZE; int rank = card % SUIT_SIZE; printf(" %c%c", rank + 'A', suit + 'S'); } printf("\n"); } } ``` 首先,我们定义了常量 `DECK_SIZE` 和 `SUIT_SIZE` 分别代表扑克牌的数量和花色的数量。 然后,我们定义了两个函数 `shuffle` 和 `deal`,分别用于洗牌和发牌。 `shuffle` 函数使用 Fisher-Yates 洗牌算法,随机交换每个牌的位置,从而达到洗牌的目的。 `deal` 函数将洗好的牌分配给每个玩家。它首先将指向每个玩家的牌的指针存储在 `cards` 数组中,然后使用指针算术运算来访问每个玩家的牌。 最后,在 `main` 函数中,我们创建一个 `deck` 数组,用于存储扑克牌的编号。我们使用 `scanf` 函数从用户那里读取玩家数量,并调用 `shuffle` 和 `deal` 函数来随机洗牌和发牌。 注意,这个程序没有考虑到特殊牌(如鬼牌),并且可能需要进行更多的错误检查来确保输入的正确性。
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