Unity 3D基础入门笔记

2000年出来的,第一阶段内容第二阶段第三阶段第四个阶段Sunke19890221@
摘要由CSDN通过智能技术生成

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2000年出来的,
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第一阶段内容
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第二阶段
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第三阶段
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第四个阶段
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component 组件,一个组件就是一个功能,一个物体有什么样的组件,意味着有什么样的功能。
GameObject,游戏对象,游戏对象就是一个容器,装的是组件
scene场景,就是游戏对象的集合,一个场景可以有多个游戏对象
Project 项目工程,包含多个场景,一个场景就是一个关卡
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cutout 制作镂空效果
fade 在Albedo面板下调节Alph通道是,最大的效果是可以调节到什么也看不到,
Transparent 最大效果也会可以看见类似玻璃
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一切的功能来源与shader
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specular 镜面反射,类似镜子的反射
metal 金属反射
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ctrl+shift+F,可以让摄像机,也包括其他所有物体 ,快速进入当前面板的角度下
创建一个空的model成为父物体,让需要编辑的子物体和其组件放在父物体下面,记住对子物体的坐标位置进行清零,让其和父物体在一起
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缺点是,运算物体是否被遮挡的时候也需要消耗cpu
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手游一般用不到实时GI,用到烘焙GI,只有大型pc游戏才用到,
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预制体与非预制体区别
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物体的显示与隐藏图标
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