ZBrush调整完姿势之后如何继续对称雕刻
1,菜单栏Transform面板下点击Use psossable Symmetry
要求
第一,模型最初必须是对称的四边面
第二,网格面数不能够过高
第三,每细分一次都需要重新使用姿态对称
(如果打不开可能是面数过高)
对于已经使用DynaMesh 雕刻完的模型,如何调整完姿势然后继续雕刻?、
对于已经使用了DynaMesh 雕刻的模型,是不能直接使用Use Possable Symmetry,(对称雕刻)此功能,所以首先应对模型重新布线,tool面板下——Geometry___ZRemesher,根据情况调节count 的数值,数值调越大,保留的细节越多。2,最后生成的模型,如果有个别地方的布线不够,可以打开use polypaint 这个功能,手绘需要添加面的区域,后面的color Density数值越大,最后生成的面数越多,同时可以打开笔刷面板,选择ZRemesh gudie笔刷画出引导线,使其布线更加符合自己的要求。3,最后对重新拓扑的模型细分几个级别,同时在对细节进行补充刻画一下,4,调整pose,打开对称