C++对象模型<一>

封装带来的负担?

假设在C语言中有如下代码:

typedef struct point3d
{
    float x;
    float y;
    float z;
}Point3d;

void func()
{
    Point3d *pd = get_a_point();
    printf("(%g, %g, %g )", 
}

如果转换为C++则我们会倾向于使用抽象数据类型来封装(ADT):


class Point3d;
ostream& oprator<<(ostream &os, const Point3d &pt);

class Point3d{
friend ostream& oprator<<(ostream &os, const Point3d &pt)
public:
    Point3d(float x = 0, float y = 0, float z = 0): _x(x), _y(y), _z(z){}
    float x(){return _x;}
    float y(){return _y;}
    float z(){return _z;}
    //....etc
private:
    float _x;
    float _y;
    float _z;
};

inline ostream& oprator<<(ostream &os, const Point3d &pt)
{
    //os <<....
}

对这种转换来说,空间布局成本是没有增加的。因为3个数据成员直接包含在类中,而类中的成员函数却是独立于类存在的,每一个非inline成员函数仅会生成一个实例。不过inline成员函数会在每个模块上产生一个函数实例。

C++ 在布局和存取时间上主要的额外负担来自于virtual机制,包括
1. virtual function机制
2. virtual base class机制

待续。。。。

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