C#中的自定义控件

一般在开发Winform项目中,visual studio提供的控件基本能满足我们的需求。但是,往往在一些情况下,系统提供的控件并不能刚好满足需求,如果完全使用以提供好的控件,也可以完成效果需求,但是可能会造成臃肿和控制的不方便。因此,在项目中开发一些灵活的自定义控件是很有必要的。你可以根据业务需要,量身打造你想要的控件。一般来说,自定义控件可以分成三种类型。
1、自定义控件,这是完全需要自己设计,开发的新的控件,一般继承自Control,重写OnPaint方法;还要自己写添加事件、处理消息等等。这样的控件,对应你的业务可以达到很好的效果,功能最灵活。同时对开发人员要求也最高,一般要了解图形绘制GDI+以及API的一些知识。比如,我们需要一个类似Label的控件,但是不需要Label那么多的属性和方法。那么就自己开发一个类似Label的自定义控件。

如下代码:直接继承自Control,其它代码会自动生成好。



[ToolboxItem(true)]  
public partial class CustomClassifyLabelItem : Control  
{  
    private Color mColorOut = Color.FromArgb(255, 137, 37);  
  
    private StringFormat format;  
  
    private Color textColor;  
  
    private Font strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
  
    public StringFormat Format  
    {  
        get  
        {  
            if (format == null)  
            {  
                format = new StringFormat();  
  
                format.Alignment = StringAlignment.Center;  
  
                format.LineAlignment = StringAlignment.Center;  
  
                format.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap;  
  
                format.Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter;  
            }  
  
            return format;  
        }  
    }  
  
    public Color TextColor  
    {  
        get  
        {  
            {  
                textColor = Color.FromArgb(22, 95, 162);  
            }  
  
            return textColor;  
        }  
    }  
  
    public CustomClassifyLabelItem()  
    {  
        InitializeComponent();  
  
        this.MouseEnter += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseEnter);  
  
        this.MouseLeave += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseLeave);  
    }  
  
    void UCSelectClassifyItem_MouseLeave(object sender, EventArgs e)  
    {  
        strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
  
        Invalidate();  
    }  
  
    void UCSelectClassifyItem_MouseEnter(object sender, EventArgs e)  
    {  
        strFormat = new Font("宋体", 12F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));  
  
        Invalidate();  
    }  
  
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)  
    {  
        base.OnPaint(pe);  
  
        Graphics graphics = pe.Graphics;  
  
        using (SolidBrush b = new SolidBrush(TextColor))  
        {  
            graphics.DrawString(this.Text, strFormat, b, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Format);  
        }  
  
        graphics.Dispose();  
    }  
}  


重新定义事件和属性,重写OnPaint方法。写好后就如同Label一样使用。当然这个只是简单的例子,它的性能和方便性肯定没有Label好的。

效果如下。

鼠标进入控件,

鼠标离开控件

2、扩展控件
    当然,没有必要所有控件都要完全自己写,毕竟完全写控件不现实,系统提供的那些控件可以满足需要,而且使用方便,那么利用继承的特性,可以扩展它的功能,也能达到灵活使用的目的。比如下面代码,简单扩展了一个Label,当鼠标进入时显示下划线,离开时显示正常。

public class ExtendLabel:Label  
{  
    protected override void OnMouseEnter(System.EventArgs e)  
    {  
        base.OnMouseEnter(e);  
  
        this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Underline);  
    }  
  
    protected override void OnMouseLeave(System.EventArgs e)  
    {  
        base.OnMouseLeave(e);  
  
        this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Regular);  
    }  
}  



效果

鼠标进入,

鼠标离开,


3、组合控件
    这种方式,是比较简单的,就是将你写好的,或者系统自带的,都放在UserControl上,然后在加上一些事件、属性,使它们成为一个整体。
    比如,下面就是直接放了一个textbox和一个button,放在了一个UserControl上,就成了一个控件。

    

这些控件生成好后,就能在工具栏看到,并拖动到容器中使用。

这样,有了自定义控件,那些有难度的图形就不在是问题了,当然,要想开发出好的控件,还是要多研究这方面的知识,多积累经验才可以的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值