利用高通Vuforia、Unity 实现AR识别图触发音频播放

本文介绍如何通过高通Vuforia增强现实技术与Unity结合,实现在扫描识别图后显示3D模型并播放相应音频,同时支持移除识别图时暂停播放,再次识别时继续播放的功能。主要步骤包括创建Audio Source组件,设置Spatial Blend为2D,将音频源添加到ImageTarget,并在DefaultTrackableEventHandler脚本中控制播放和暂停。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现功能:扫描到识别图显示模型的同时播放对应的声音,移走识别图暂停播放,再识别时从上次暂停的地方开始播放。

基本流程:
(1)在Hierarchy面板的空白处 右键,选择 Create Empty 创建空组件(重命名为Audio_X),
这里写图片描述
在Audio_X组件上 右键 选择Audio下的Audio Sourse 添加Audio Sourse组件并且重命名,
这里写图片描述
将声音文件拖到Audio Clip中 ,并且注意Spatial Blend 这里最好设置成 2D,因为3D 要涉及到 空间距离 的问题,不太好控制,可能造成你摄像头距离识别图太远了,听不到声音。
这里写图片描述
(2)将步骤(1)中的Audio_X拖到对应的ImageTarget中;
这里写图片描述
(3)在ImageTarget上的DefaultTrackableEventHandler脚本中添加一个变量public AudioSource audio,

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