室内FPS引擎Demo

本Demo是演示如何使用BSP/PVS来快速渲染室内场景,所涉及到的技术有:
1. 基于BSP/PVS的快速空间分割、多边形排序和可视性判断,BSP地图可随意改动;
2. Frustum Culling:目前只是对人物进行;
3. Bump Mapping。在本Demo中只对地板使用了单通道Emboss Bump Mapping(本来想使用DOT3 Bump的,但考虑到现在好多电脑的显卡都不是很高档,所以采用了速度较快的Emboss Bump,虽然效果没有DOT3好)。由于使用了MultiTexture扩展,所以只有显卡支持该扩展,才能看到效果。
4. 简单的碰撞检测;
5. MD2模型的加载与控制;
6. 字体的显示。
   本Demo只有三个人:兔女郎、怪物和武士。当你走近他们时,他们会作出反应。

  详情请见:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=24561

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